第104章 集团侵袭敌营6(指挥论二)
第104章集团侵袭敌营6(指挥论二)
在击溃了敌军集团之后,云枭寒很清楚短时间内再没有可以阻碍大部队长驱直入的因素存在了,所以他不失时机的在聊天室里喊道:“大家不用在意队形了,敌人完全溃散了,下面就是赛跑了,马塞特城下汇合。”
其实不用云枭寒提醒,不少玩家也都明白这个道理,但到目前为止,在整个活动中云枭寒一直表现的很完美,大家也自然愿意给他一个面子,再者说靠近大部队更有安全感。
云枭寒并没有去劝说那些去追人头的帝国玩家一起行动,尽管他明白这些人的选择其实是相当不聪明的。
商业联盟的玩家只是被击溃,但实际伤亡绝不会超过一半,网游中可没有士气崩溃一说,不会出现几个人追着几十个人杀的情况,等敌人逃出一段距离,发现追兵不多,就会立刻展开反杀,这些脑子一时发热的帝国玩家的结局基本不会太好。
有人或许会说,那这样云枭寒更应该在聊天室里苦口婆心的劝说了啊,哪怕那些人不听劝也不要紧,更能显示出他的高瞻远瞩。
但事实上,这么干的人或许是个合格的指挥,但离优秀就相去甚远了,缺乏对大局的判断,对人性也没有足够的认知。用一句时髦的词汇来形容就是“Tooyoung,Toosimple,”把事情想的太简单了。
云枭寒不劝说那些追杀的玩家归建是经过深思熟虑的。
首先是时间问题:
现在已经是19:42了,还有8分钟大部分人的任务时间就到了,跑到马塞特城下还得2分钟,那么接下来的6分钟里有多大可能爆发大规模战斗?
不会超过二成的可能,因为一旦堵上马塞特城东门,商业联盟就很难从相对狭窄的城门里出来展开部队,其展开的过程就会损失不少的玩家。而如果从其他门集结并出击,就需要浪费很多时间来进行组织。
因为大部分玩家都是很短视的,他们会选择留在东门与眼前的帝国玩家对峙,试图占上一点便宜,并美其名曰等其他方向友军来到一同进行夹击。
但事实上,在网游中分兵夹击是可行度极低的一项策略,很容易被敌军各个击破,分兵夹击的最大的难点就在配合时机上,玩家是没有什么军事素质的,很难让他们默契的在同一时段夹攻对手,而且行军上的问题也很大,完全没有隐蔽性。
如果两方总人数所差不多,一方分兵被发现,另一方又不是傻逼,肯定是先下手为强。分兵方面对另一方优势兵力的迎头打击,被击溃就是必然的结果。
大兵团夹击的实际效果也值得怀疑,玩家可不会惧怕死亡,也没有士气一说。被分兵后的两支部队逼近只会选择其中一支进行奋力一搏,出现慌乱和失措之类的表现的可能性实在不高,除非《抉择》的游戏系统在这方面有相关的设定还差不多。
但眼前根本就不是什么正规战场,自然不存在这种可能。
现在玩家的平均等级并不高,守城的NPC都是30级的,帝国玩家完全没有可能发动强攻,那不是攻城,而是找死。而且帝国玩家过来都是混骚扰任务的,任务结束时死没死关系到功勋奖励,自然不会有人愿意大规模自杀,然后还被商业联盟一顿反杀。
而商业联盟方今晚脸已经丢的够多了,集结了一次部队还被迅速击溃,如果再被堵在城下大败一场而导致横尸遍地,就彻底无脸见人了,在没有什么把握的情况下,可没有哪个大公会愿意承担这种责任和风险。
在这种情况下,双方在马塞特城下爆发大规模战斗的可能性实在是低的可怜。那么将那些比较在乎个人利益,希望多抢人头的玩家劝回来后,当他们发现没有任何好处可捞,自然会怨言不断,那云枭寒就完全是吃力不讨好了。
其次是大局问题:
这些热血上头的玩家,四处追杀的行为并不是没有价值的,相反,对整个大局极为有益。
在一场大规模战斗中,人员支援通道是无比关键的,如果没有这些玩家,那么等那些被打散的商业联盟玩家重新集结起来,那么练级区到马塞特城的支援通道必然会受到极大的威胁。
那些试图与大部队汇合的零散玩家很可能在路上就被杀回雪漫城了。而有了这些追杀的玩家,追逃之下必然会影响敌军的重新集结效率,而且商业联盟反杀这些玩家的过程也肯定会浪费大量时间,这一来一去,就为后续的玩家营造了一个相对比较安全的支援通道。
最后就是人性问题:
网游玩家中的中二党还是很多的,他们觉得现实里就要受到各种约束,游戏里就希望能够自由一点,而且逆反心理也很重,很多时候并不是你说的有道理,他们就会听的。
哪怕最终的事实证明你的说法是正确的,玩家的反应却很有可能和你想的截然相反,他们不仅不会认为是自己的听不进对的建议,还会把责任推到做出正确判断的指挥者身上。
就以当前的情况做个例子,如果云枭寒在聊天室里浪费一大堆口水,做出全面的分析来劝告这些玩家不要去追人,因为追人反而有很大的可能被冷静下来的商业联盟玩家反杀。
结果会是什么样子呢?
最大的可能是这些追杀的帝国玩家没听云枭寒的,等到他们被反杀了,发现云枭寒说的是对的,他们当中只有极少数人会反思自己的错误,有此结果是因为他们没把云枭寒的分析听进去。
而绝大多数玩家只会这样想,“云枭寒他明知道会这样,为什么不多安排一些人来帮忙进行扫荡,反而为了提高自己的声望而去带人堵城门,明明可以多杀点商业联盟玩家,结果却没杀到多少人,到最后只是完成了一个没什么实际作用的示威活动。”
他们不会去想,如果真的派人很多人去扫荡,先不说有没有那么多人肯听云枭寒的,商业联盟玩家也不是傻逼,人少打不过难道不会跑嘛?
而如果因为分兵导致正面战场的帝国玩家过少,甚至可能被商业联盟翻盘。
人性就是这样,很多时候是用屁股想问题,而不是脑子。屁股坐哪边,什么对自己更有利,人们就会自然的只从自己的角度思考问题。
云枭寒劝的越多,得罪的人就越多;分析的越有道理,就越会被人埋怨没有照顾到他们的利益。相反,像现在这样不劝不指挥,只是专心做自己的事,不仅不落埋怨,还能刷到不少的声望,对战局也大有裨益。
所以说,具体情况需要具体分析,不是什么时候都适合做出头鸟的。玩RPG网游脑子永远比身体操作更重要,而一名优秀的网游指挥不仅需要强大的指挥能力,还需要丰富的经验、对战局的准确判断以及对玩家心理的把握能力。
即便做到上面的这些也仅仅是个优秀的指挥,离真正的顶尖指挥仍然有着不小的差距。
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在击溃了敌军集团之后,云枭寒很清楚短时间内再没有可以阻碍大部队长驱直入的因素存在了,所以他不失时机的在聊天室里喊道:“大家不用在意队形了,敌人完全溃散了,下面就是赛跑了,马塞特城下汇合。”
其实不用云枭寒提醒,不少玩家也都明白这个道理,但到目前为止,在整个活动中云枭寒一直表现的很完美,大家也自然愿意给他一个面子,再者说靠近大部队更有安全感。
云枭寒并没有去劝说那些去追人头的帝国玩家一起行动,尽管他明白这些人的选择其实是相当不聪明的。
商业联盟的玩家只是被击溃,但实际伤亡绝不会超过一半,网游中可没有士气崩溃一说,不会出现几个人追着几十个人杀的情况,等敌人逃出一段距离,发现追兵不多,就会立刻展开反杀,这些脑子一时发热的帝国玩家的结局基本不会太好。
有人或许会说,那这样云枭寒更应该在聊天室里苦口婆心的劝说了啊,哪怕那些人不听劝也不要紧,更能显示出他的高瞻远瞩。
但事实上,这么干的人或许是个合格的指挥,但离优秀就相去甚远了,缺乏对大局的判断,对人性也没有足够的认知。用一句时髦的词汇来形容就是“Tooyoung,Toosimple,”把事情想的太简单了。
云枭寒不劝说那些追杀的玩家归建是经过深思熟虑的。
首先是时间问题:
现在已经是19:42了,还有8分钟大部分人的任务时间就到了,跑到马塞特城下还得2分钟,那么接下来的6分钟里有多大可能爆发大规模战斗?
不会超过二成的可能,因为一旦堵上马塞特城东门,商业联盟就很难从相对狭窄的城门里出来展开部队,其展开的过程就会损失不少的玩家。而如果从其他门集结并出击,就需要浪费很多时间来进行组织。
因为大部分玩家都是很短视的,他们会选择留在东门与眼前的帝国玩家对峙,试图占上一点便宜,并美其名曰等其他方向友军来到一同进行夹击。
但事实上,在网游中分兵夹击是可行度极低的一项策略,很容易被敌军各个击破,分兵夹击的最大的难点就在配合时机上,玩家是没有什么军事素质的,很难让他们默契的在同一时段夹攻对手,而且行军上的问题也很大,完全没有隐蔽性。
如果两方总人数所差不多,一方分兵被发现,另一方又不是傻逼,肯定是先下手为强。分兵方面对另一方优势兵力的迎头打击,被击溃就是必然的结果。
大兵团夹击的实际效果也值得怀疑,玩家可不会惧怕死亡,也没有士气一说。被分兵后的两支部队逼近只会选择其中一支进行奋力一搏,出现慌乱和失措之类的表现的可能性实在不高,除非《抉择》的游戏系统在这方面有相关的设定还差不多。
但眼前根本就不是什么正规战场,自然不存在这种可能。
现在玩家的平均等级并不高,守城的NPC都是30级的,帝国玩家完全没有可能发动强攻,那不是攻城,而是找死。而且帝国玩家过来都是混骚扰任务的,任务结束时死没死关系到功勋奖励,自然不会有人愿意大规模自杀,然后还被商业联盟一顿反杀。
而商业联盟方今晚脸已经丢的够多了,集结了一次部队还被迅速击溃,如果再被堵在城下大败一场而导致横尸遍地,就彻底无脸见人了,在没有什么把握的情况下,可没有哪个大公会愿意承担这种责任和风险。
在这种情况下,双方在马塞特城下爆发大规模战斗的可能性实在是低的可怜。那么将那些比较在乎个人利益,希望多抢人头的玩家劝回来后,当他们发现没有任何好处可捞,自然会怨言不断,那云枭寒就完全是吃力不讨好了。
其次是大局问题:
这些热血上头的玩家,四处追杀的行为并不是没有价值的,相反,对整个大局极为有益。
在一场大规模战斗中,人员支援通道是无比关键的,如果没有这些玩家,那么等那些被打散的商业联盟玩家重新集结起来,那么练级区到马塞特城的支援通道必然会受到极大的威胁。
那些试图与大部队汇合的零散玩家很可能在路上就被杀回雪漫城了。而有了这些追杀的玩家,追逃之下必然会影响敌军的重新集结效率,而且商业联盟反杀这些玩家的过程也肯定会浪费大量时间,这一来一去,就为后续的玩家营造了一个相对比较安全的支援通道。
最后就是人性问题:
网游玩家中的中二党还是很多的,他们觉得现实里就要受到各种约束,游戏里就希望能够自由一点,而且逆反心理也很重,很多时候并不是你说的有道理,他们就会听的。
哪怕最终的事实证明你的说法是正确的,玩家的反应却很有可能和你想的截然相反,他们不仅不会认为是自己的听不进对的建议,还会把责任推到做出正确判断的指挥者身上。
就以当前的情况做个例子,如果云枭寒在聊天室里浪费一大堆口水,做出全面的分析来劝告这些玩家不要去追人,因为追人反而有很大的可能被冷静下来的商业联盟玩家反杀。
结果会是什么样子呢?
最大的可能是这些追杀的帝国玩家没听云枭寒的,等到他们被反杀了,发现云枭寒说的是对的,他们当中只有极少数人会反思自己的错误,有此结果是因为他们没把云枭寒的分析听进去。
而绝大多数玩家只会这样想,“云枭寒他明知道会这样,为什么不多安排一些人来帮忙进行扫荡,反而为了提高自己的声望而去带人堵城门,明明可以多杀点商业联盟玩家,结果却没杀到多少人,到最后只是完成了一个没什么实际作用的示威活动。”
他们不会去想,如果真的派人很多人去扫荡,先不说有没有那么多人肯听云枭寒的,商业联盟玩家也不是傻逼,人少打不过难道不会跑嘛?
而如果因为分兵导致正面战场的帝国玩家过少,甚至可能被商业联盟翻盘。
人性就是这样,很多时候是用屁股想问题,而不是脑子。屁股坐哪边,什么对自己更有利,人们就会自然的只从自己的角度思考问题。
云枭寒劝的越多,得罪的人就越多;分析的越有道理,就越会被人埋怨没有照顾到他们的利益。相反,像现在这样不劝不指挥,只是专心做自己的事,不仅不落埋怨,还能刷到不少的声望,对战局也大有裨益。
所以说,具体情况需要具体分析,不是什么时候都适合做出头鸟的。玩RPG网游脑子永远比身体操作更重要,而一名优秀的网游指挥不仅需要强大的指挥能力,还需要丰富的经验、对战局的准确判断以及对玩家心理的把握能力。
即便做到上面的这些也仅仅是个优秀的指挥,离真正的顶尖指挥仍然有着不小的差距。
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