第1014章 【魔能锻体】
第1014章【魔能锻体】
PS:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2-3关的BOSS的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。
第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。
第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。
最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。
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到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。
玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。
实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,同专业技能、通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。
当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。
另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打BOSS和强力NPC往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。
稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。
【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。
它的三个学习前置,【潜行】是最常见的,走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点,但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能,难度并不算太大了,唯一较难的是【影匿】。
【影匿】这个技能有人打出来过,六阶罕见级专业技能,学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。
在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。
【影匿】就相当于一个有限制的潜行了,还不消耗【潜行】的CD,还是相当给力的,但这是一个罕见级专业技能,就比较难弄到了。
【影步】云枭寒肯定是不会去学的,学习前置完全不可能达到,至于用免前置的技能栏位去学就更不用去想,免前置栏位一般都是有严格要求的,只能学相应类型的技能。
玩家即便能侥幸获得免前置技能栏位,也没办法学习多技能前置的功能性技能,游戏不会让玩家钻这个空子,不然玩家弄到一个免前置的技能栏位去学【潜行】不就彻底乱了套了。
【潜行】都学不了,需要【潜行】作为前置的【影步】自然就更别想了。虽然自己不能学,但【影步】的价值在这,又是最热门的潜行系技能,用来交换的话肯定是能交换到好东西的。
最后是那个黑暗精灵施法者了,他基本是云枭寒一个人打的,所以掉的东西是最好的。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
【魔能锻体】比【影步】又要强大太多了,这才是真正超极品的稀有技能。这个技能虽然不能升级,但却是成长性的,会随着智力属性永久增幅的增长而提高效果,而云枭寒的智力属性就是力量属性,给他用再合适不过了。
这个技能不仅能增加力量、体质、精神三个属性的永久增幅,还能增加控制法术抗性,就是控制法术抗性的转换比有些低。
但最让云枭寒看重的是可以强行中断正在使用的法术,虽然要承受法术反噬,但能中断就已经非常好了,关键的时候是能救命的,不要说还能减少一半的法术反噬伤害。
【魔能锻体】的学习前置要求云枭寒已经全部满足,但因为没有稀有技能栏位的关系,这个技能还暂时无法学习,尽管血脉稀有技能栏位和在“一个人的战役”后获得阵营稀有技能栏位是免前置的,满足类法术的要求,但用来学这个显然有些浪费。
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PS:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2-3关的BOSS的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。
第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。
第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。
最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。
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到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。
玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。
实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,同专业技能、通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。
当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。
另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打BOSS和强力NPC往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。
稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。
【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。
它的三个学习前置,【潜行】是最常见的,走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点,但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能,难度并不算太大了,唯一较难的是【影匿】。
【影匿】这个技能有人打出来过,六阶罕见级专业技能,学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。
在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。
【影匿】就相当于一个有限制的潜行了,还不消耗【潜行】的CD,还是相当给力的,但这是一个罕见级专业技能,就比较难弄到了。
【影步】云枭寒肯定是不会去学的,学习前置完全不可能达到,至于用免前置的技能栏位去学就更不用去想,免前置栏位一般都是有严格要求的,只能学相应类型的技能。
玩家即便能侥幸获得免前置技能栏位,也没办法学习多技能前置的功能性技能,游戏不会让玩家钻这个空子,不然玩家弄到一个免前置的技能栏位去学【潜行】不就彻底乱了套了。
【潜行】都学不了,需要【潜行】作为前置的【影步】自然就更别想了。虽然自己不能学,但【影步】的价值在这,又是最热门的潜行系技能,用来交换的话肯定是能交换到好东西的。
最后是那个黑暗精灵施法者了,他基本是云枭寒一个人打的,所以掉的东西是最好的。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
【魔能锻体】比【影步】又要强大太多了,这才是真正超极品的稀有技能。这个技能虽然不能升级,但却是成长性的,会随着智力属性永久增幅的增长而提高效果,而云枭寒的智力属性就是力量属性,给他用再合适不过了。
这个技能不仅能增加力量、体质、精神三个属性的永久增幅,还能增加控制法术抗性,就是控制法术抗性的转换比有些低。
但最让云枭寒看重的是可以强行中断正在使用的法术,虽然要承受法术反噬,但能中断就已经非常好了,关键的时候是能救命的,不要说还能减少一半的法术反噬伤害。
【魔能锻体】的学习前置要求云枭寒已经全部满足,但因为没有稀有技能栏位的关系,这个技能还暂时无法学习,尽管血脉稀有技能栏位和在“一个人的战役”后获得阵营稀有技能栏位是免前置的,满足类法术的要求,但用来学这个显然有些浪费。
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