第1094章 2-4关首通
第1094章2-4关首通
治疗位放弃加血,但羊哥自己还要挣扎一下,他本身也是有治疗能力的,就是不太给力。羊哥现在的挣扎其实也不是想翻盘,纯粹就是为了面子,他毕竟是副T,太容易被杀很没面子。
把防御技能和治疗技能都交了,其中包括一个强力的减伤技能,羊哥又勉强支撑了六七秒才死,也算保住了面子。
干掉羊哥后,根据解睡顺序,BOSS就开始攻击云枭寒。这时云枭寒才让血祭上前测试用技能解除睡眠状态是否也会固化仇恨。结果他一上去BOSS就开始用范围技能,这就不用多说了,不管用什么方式解除睡眠状态,都会引来BOSS的追杀。
先让血祭退下去,云枭寒继续带人打BOSS,打了一分钟左右,云枭寒再次让血祭上前测试,这次测试的就不是是否会拉到BOSS仇恨了,而是测试BOSS固化仇恨状态的持续时间。
血祭再次上前后仍然立刻遭到了BOSS的范围攻击,于是再次退下,30秒后云枭寒又再让血祭上来,这次BOSS就没再立刻使用范围技能了,这就说明BOSS的固化仇恨状态已经解除了,其持续时间在1分30秒到2分钟之间。
团队里有人不解,觉得就算不知道这个时间也可以按照之前的流程打,送死一个人就行了,一样可以打掉这个BOSS。但云枭寒作为带队和指挥者,他的想法和普通队友显然是不同的,他不仅要求能打赢BOSS,还希望能用最小的代价、最短的时间来达到这一目的,所以希望能尽可能的多了解BOSS的信息,从而做出更合理的安排。
这次是副T不给力,必须要牺牲一个人,但以后如果副T给力了呢,你就不可能再让副T送死了,这既说不过去,也掉装备耐久,影响后面的攻略。
而在大多数情况下,副T肯定是没主T能抗的,如果不能知道什么时候固化仇恨状态消失,主T就始终不敢上前接替,这显然会降低击杀BOSS的效率,风险也更大。所以云枭寒在有条件的情况下,就会希望能获得更多BOSS信息,把事情做得更尽善尽美,为今后的副本活动打下更好的基础。也正是有着这样的觉悟,云枭寒在副本攻略中才总是表现的如此杰出。
很多指挥能打过一个BOSS就行,他们不会在此基础上追求更进一步的提高,打掉BOSS就已经是他们的终点。
而云枭寒却截然不同,他一开始是以打掉BOSS为目标,但之后就会给自己设定很多个人目标,比如他会记时间,每次的时间都要尽可能的比上次短;再比如云枭寒会记死亡人数,出现意外次数,自身预判准确次数、成功打断大招次数等等一系列数据,他总是给自己设定最严苛的标准,并一次次打破这个标准。
就好像玩单机游戏,总是有些玩家选了最高难度后还不满足,还不断给自己增加难度条件,正是经过这种不断自我加负,这些变态玩家水平才会越来越高,直到最后与普通玩家之间拉开一段不可逾越的鸿沟。
好比现在时候,由于战术得当,战局已经基本稳定下来,团队里的其他玩家要么在聊天,要么数BOSS的血,要么在比伤害数据,而这时候云枭寒在想的是自己怎么能做的更好。
由于BOSS的睡眠大招是锁定的,放出来就躲不开,所以云枭寒是不可能通过指挥队友走位加以规避的,那么能做的就是打断了。
这个睡眠大招其实吟唱时间挺长的,有2秒,云枭寒用【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能还是有很高概率打断这个睡眠的,甚至【雷霆之牢】叠加次数多了也有概率打断。问题就在于云枭寒没办法辨认这个技能,施法过程看不出太大区别,容易误判错技能。
所以云枭寒必须一直数秒,既是算睡眠大招的冷却时间,也是为了观察BOSS一共有几个施法时间超过1秒的技能,从而好针对性打断。
俗话说的好:“台上一分钟,台下十年功。”云枭寒能在一次又一次的副本中表现抢眼,将众多能力很强的队友的锋芒一一掩盖,光凭实力更强是远远不够的,关键还是他比其他人积累更厚,也更加的用心。
付出多少才能收获多少,云枭寒在攻略副本中所付出的心力,超过他人太多太多,他不仅会在攻略副本时做出各种努力,副本攻略如果没有头绪,他也会仔细研究自己拍摄的副本视频,通过计算各种数据来解决问题。云枭寒的这种态度才是他强大的根本,相比之下,他超强的个人实力则是锦上添花。
说到打断技能,云枭寒就想到了自己的【技能辨识】,这个传说级专业技能可以让他在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将还会在战斗信息中显示出来,可以说是PK神技,可以让云枭寒在PK中取得巨大优势。
可惜的是【技能辨识】无法辨识野怪和BOSS的技能,这让它在副本攻略中的作用大打折扣,只能观察队友用的技能,从而更好的指挥本方队友,可以发现错误并加以纠正。但云枭寒作为团队中的主T,在大多数时候都得顶在最前面,留在后方居中指挥的时候极少,【技能辨识】也就派不上多少用场了。
试想一下,如果云枭寒可以准确判断BOSS在用什么技能,就可以尝试打断BOSS的大招,再打BOSS就轻松多了。
BOSS克尔里斯的血量没过多久就被打到25%左右,一般情况下25%-20%血量又会开新大招,所以玩家们都有些紧张,不再说话并严阵以待。但一直到BOSS的血量下降到10%以下都没有用出新的大招,大家终于松了口气。
尽管BOSS没放新大招,但BOSS的睡眠大招还是每次要牺牲一个人的,既然副T也扛不住,那大家就可以轮换着来了,只要能拖个6到8秒都行,反正等云枭寒解睡完人都是要死的,不然装备耐久也顶不住,对羊哥也不公平。
在总共牺牲了6人次之后(最早死的三人不算,羊哥那次算,羊哥做了两次炮灰,毕竟也不是谁都能拖住BOSS数秒的,这可是远程施法BOSS,前面我的本尊也是因为另两人的牺牲而得以提前拉开了距离,后面又利用爆发性位移来拖时间,他如果让BOSS进入射程也是两到三下秒的命),克尔里斯终于被云枭寒团队推倒,云枭寒再次带队取得了2-4关的世界首通。
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治疗位放弃加血,但羊哥自己还要挣扎一下,他本身也是有治疗能力的,就是不太给力。羊哥现在的挣扎其实也不是想翻盘,纯粹就是为了面子,他毕竟是副T,太容易被杀很没面子。
把防御技能和治疗技能都交了,其中包括一个强力的减伤技能,羊哥又勉强支撑了六七秒才死,也算保住了面子。
干掉羊哥后,根据解睡顺序,BOSS就开始攻击云枭寒。这时云枭寒才让血祭上前测试用技能解除睡眠状态是否也会固化仇恨。结果他一上去BOSS就开始用范围技能,这就不用多说了,不管用什么方式解除睡眠状态,都会引来BOSS的追杀。
先让血祭退下去,云枭寒继续带人打BOSS,打了一分钟左右,云枭寒再次让血祭上前测试,这次测试的就不是是否会拉到BOSS仇恨了,而是测试BOSS固化仇恨状态的持续时间。
血祭再次上前后仍然立刻遭到了BOSS的范围攻击,于是再次退下,30秒后云枭寒又再让血祭上来,这次BOSS就没再立刻使用范围技能了,这就说明BOSS的固化仇恨状态已经解除了,其持续时间在1分30秒到2分钟之间。
团队里有人不解,觉得就算不知道这个时间也可以按照之前的流程打,送死一个人就行了,一样可以打掉这个BOSS。但云枭寒作为带队和指挥者,他的想法和普通队友显然是不同的,他不仅要求能打赢BOSS,还希望能用最小的代价、最短的时间来达到这一目的,所以希望能尽可能的多了解BOSS的信息,从而做出更合理的安排。
这次是副T不给力,必须要牺牲一个人,但以后如果副T给力了呢,你就不可能再让副T送死了,这既说不过去,也掉装备耐久,影响后面的攻略。
而在大多数情况下,副T肯定是没主T能抗的,如果不能知道什么时候固化仇恨状态消失,主T就始终不敢上前接替,这显然会降低击杀BOSS的效率,风险也更大。所以云枭寒在有条件的情况下,就会希望能获得更多BOSS信息,把事情做得更尽善尽美,为今后的副本活动打下更好的基础。也正是有着这样的觉悟,云枭寒在副本攻略中才总是表现的如此杰出。
很多指挥能打过一个BOSS就行,他们不会在此基础上追求更进一步的提高,打掉BOSS就已经是他们的终点。
而云枭寒却截然不同,他一开始是以打掉BOSS为目标,但之后就会给自己设定很多个人目标,比如他会记时间,每次的时间都要尽可能的比上次短;再比如云枭寒会记死亡人数,出现意外次数,自身预判准确次数、成功打断大招次数等等一系列数据,他总是给自己设定最严苛的标准,并一次次打破这个标准。
就好像玩单机游戏,总是有些玩家选了最高难度后还不满足,还不断给自己增加难度条件,正是经过这种不断自我加负,这些变态玩家水平才会越来越高,直到最后与普通玩家之间拉开一段不可逾越的鸿沟。
好比现在时候,由于战术得当,战局已经基本稳定下来,团队里的其他玩家要么在聊天,要么数BOSS的血,要么在比伤害数据,而这时候云枭寒在想的是自己怎么能做的更好。
由于BOSS的睡眠大招是锁定的,放出来就躲不开,所以云枭寒是不可能通过指挥队友走位加以规避的,那么能做的就是打断了。
这个睡眠大招其实吟唱时间挺长的,有2秒,云枭寒用【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能还是有很高概率打断这个睡眠的,甚至【雷霆之牢】叠加次数多了也有概率打断。问题就在于云枭寒没办法辨认这个技能,施法过程看不出太大区别,容易误判错技能。
所以云枭寒必须一直数秒,既是算睡眠大招的冷却时间,也是为了观察BOSS一共有几个施法时间超过1秒的技能,从而好针对性打断。
俗话说的好:“台上一分钟,台下十年功。”云枭寒能在一次又一次的副本中表现抢眼,将众多能力很强的队友的锋芒一一掩盖,光凭实力更强是远远不够的,关键还是他比其他人积累更厚,也更加的用心。
付出多少才能收获多少,云枭寒在攻略副本中所付出的心力,超过他人太多太多,他不仅会在攻略副本时做出各种努力,副本攻略如果没有头绪,他也会仔细研究自己拍摄的副本视频,通过计算各种数据来解决问题。云枭寒的这种态度才是他强大的根本,相比之下,他超强的个人实力则是锦上添花。
说到打断技能,云枭寒就想到了自己的【技能辨识】,这个传说级专业技能可以让他在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将还会在战斗信息中显示出来,可以说是PK神技,可以让云枭寒在PK中取得巨大优势。
可惜的是【技能辨识】无法辨识野怪和BOSS的技能,这让它在副本攻略中的作用大打折扣,只能观察队友用的技能,从而更好的指挥本方队友,可以发现错误并加以纠正。但云枭寒作为团队中的主T,在大多数时候都得顶在最前面,留在后方居中指挥的时候极少,【技能辨识】也就派不上多少用场了。
试想一下,如果云枭寒可以准确判断BOSS在用什么技能,就可以尝试打断BOSS的大招,再打BOSS就轻松多了。
BOSS克尔里斯的血量没过多久就被打到25%左右,一般情况下25%-20%血量又会开新大招,所以玩家们都有些紧张,不再说话并严阵以待。但一直到BOSS的血量下降到10%以下都没有用出新的大招,大家终于松了口气。
尽管BOSS没放新大招,但BOSS的睡眠大招还是每次要牺牲一个人的,既然副T也扛不住,那大家就可以轮换着来了,只要能拖个6到8秒都行,反正等云枭寒解睡完人都是要死的,不然装备耐久也顶不住,对羊哥也不公平。
在总共牺牲了6人次之后(最早死的三人不算,羊哥那次算,羊哥做了两次炮灰,毕竟也不是谁都能拖住BOSS数秒的,这可是远程施法BOSS,前面我的本尊也是因为另两人的牺牲而得以提前拉开了距离,后面又利用爆发性位移来拖时间,他如果让BOSS进入射程也是两到三下秒的命),克尔里斯终于被云枭寒团队推倒,云枭寒再次带队取得了2-4关的世界首通。
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