第1118章 封臣采邑建成
第1118章封臣采邑建成
今天的运气很糟,没出什么好东西,别说【初级元素秘境之钥(铜钥)】这样的东西,就连黄装都只出了一件。
58级黄色皮甲裤子,+80敏捷,+80体质,+80智力,+80精神。
这样属性的皮甲在之前云枭寒也偶尔打到过,不过那时候他觉得这属性搭配的不好,就是一件垃圾黄装,近战贼和弓手基本都是要力量的,如果是游侠还要睿智,可以提高神术威力,带宠职业则需要魅力,对智力有需求的皮甲职业反而最少见的,因此卖都不怎么好卖,要的人少,就算能卖出去,因为没几个人在拍卖行里竞价,价格一般都比较低,而自己留着就更没用了,所以颇显鸡肋。
但现在有了查理·约翰这个枪炮师,类似这样属性的皮甲就再那么鸡肋了,可以直接给查理·约翰使用。
除了掉落很糟外,练级效率也比较低,云枭寒打算明天再去做伊瓦斯城的任务链任务试试,虽然不知道能做几环,但应该比刷怪强点。
返回伊瓦斯城收完水晶,云枭寒就前往巴斯蒂亚城。
云枭寒在3月7日把巴斯蒂亚城左右两侧的两块空地封赏给加里波第和莫里斯作为采邑,如今已经过去近20天,两块采邑终于建成了。
新建好的两块采邑都只是微型村,只有100个人口,还得慢慢成长。
加里波第把自己的村子命名为阿里斯图,位于巴斯蒂亚城的左侧;莫里斯把自己的村子命名为帕劳,位于巴斯蒂亚城的右侧。
为了不影响巴斯蒂亚城的扩建,这两个村子都离巴斯蒂亚城有段距离,虽然不至于有高威胁性的野兽,但因为没修路的关系,陆路运输还是不太方便,玩家跑跑没问题,商人想拉货就有些划不来,扣除运费和浪费的时间就没多少赚头了。
还好这两个新村子都在沿海的空地上建设的,陆路走不了还能走海路,但在码头建好前进不了较大的中型船,只有小船能靠岸,不过早期村子规模小,也不需要太多物资供应,小船就够用了。
正常情况下,非直属采邑就只能看到人口、兵力、税收这些关键数据,还只是大概的数值,比如172的人口,云枭寒看到的就是100-250之间,既不准确,也不详细。
不过加里波第是云枭寒的追随者,莫里斯也可以勉强算是,双方的关系更加亲密,对云枭寒的归属感也更高,所以云枭寒能看到更多更详细的采邑数据。
当然,这些数据在目前来说这没什么大用,但随着采邑的规模扩大,就会越来越有用了。
但不管关系多么亲近,云枭寒都是无法直接干涉封臣的采邑事务的,顶多只能对其发出建议罢了,双方的关系越亲密,接受建议的可能性就越高。
封臣的采邑发展的越好,他们在战时能派出的兵力越多,另外他们会将净收入的两成上交给云枭寒,而云枭寒也需要将自己领地两成的净收入交给莉雅。
由于云枭寒上缴的两成净收入中已经包含了封臣上缴的收入,所以加里波第和莫里斯不需要再向莉雅缴税,所以他俩与莉雅是没有交集的,这也就是“我的封臣的封臣,不是我的封臣”在经济上的体现,加里波第和莫里斯对莉雅是没有义务的,他们只认云枭寒。
而如果加里波第和莫里斯以后有了强力的属臣,他们也同样不用认云枭寒。不过云枭寒可以让加里波第或莫里斯把自己的属臣转给自己,但必须得到封臣的同意,云枭寒也必须给予他们足够的补偿,不然云枭寒的名声就会大幅下降,封臣对他的亲密度和忠诚也会下降,甚至有可能导致叛离。
另外还有一种“寄臣”模式,就是云枭寒把自己的属臣借给手下有采邑的封臣用,这些被暂借出去的属臣会听实地封臣的指挥,但所有权仍然是归云枭寒所有。
这种“寄臣”模式一般是在领主手下的属臣大大富余,又或是实地封臣在管理或军事上有缺憾的情况下才会被采用,云枭寒现在自己的三个领地的官员还没安排满,加里波第和莫里斯的能力又很强,没有明显的短板,自然是不需要给他们“寄臣”。
和玩家领地不同,NPC自己管理的领地是没办法享受早期人口成长红利的,但NPC也有NPC的优势,他们的管理领导潜力、政治外交潜力等属性都是可以直接作用在自己的直辖采邑上的,所以人口成长并不会比玩家低多少,甚至如果管理领导潜力很强的话,人口增长效率的比玩家领地还要更高一些。
玩家虽然没有这些属性,但中后期也可以通过学习相应的技能、获得某些特殊BUFF或特殊能力,又或者使用某些道具或奇物来达到同样效果,所以也谈不上吃亏。
云枭寒现在没有获得这些东西,主要还是因为时候没到,不吧他这个变态算进去,整个首服这时候拿到领地的领主玩家还没超过一百,最大的领地也就是个小村,还在享受人口红利呢,想人口过万都不知道要多久,更不用说5万人口了(5万人口,人口红利才会完全消失),根本用不到这些。
云枭寒本来起点就高,又收获了一大批强力人才,才能发展的这么快,官方不限制他就不错了,不可能为了配合他一个人的发展速度,特意把游戏里的某些设置提前。
两块新领地建好后,巴斯蒂亚城作为地区首府,其内政厅中出现了两个新任务,要求云枭寒建立两条道路,一条连接巴斯蒂亚城和阿里斯图,一条连接巴斯蒂亚城和帕劳。
之前还有个造一条连接巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的道路的任务,但花费太大,路上的部落和野怪也没法解决,所以就一直没造。
这两个修路的新任务的花费没那么高了,首先是路不远,其次是平地上修路难度不大,最后是路上没有部落,只有少量野怪,领地里的玩家就可以轻松解决这些野怪,所以可以修了。
这修路有三种修路标准:
第一档是100金,就是修个马匹能快速通过的简易道路,路面比较颠簸,拉人的马车可以走,但拉货货车就不好走了,货会坏,路周围仍然会经常出现野怪。
第二档是300金,这个路大部分车能走了,但负载特别高的大货车仍然不能走,宽度不够是一个方面,路也不够结实,另外路周围的野怪只会偶尔出现了。
第三档是500金,所有车都能走了,路周围不会再有野怪出没。
巴斯蒂亚城到这两个新村子都能走海路,对陆路的需求并不是十分迫切,如果从更经济的角度考虑,修个低档路也就够用了,用不着修太好,毕竟这两个村子规模还很小。而且这个路先造低级的也不要紧,以后还可以继续升级。
不过一步到位也有一步到位的好处,那就是省钱。升级的花费比一步到位要多一些,一档升二档要250金,而不是差价的200金,二档升三档要则300金,不是差价的200金。另外还有一点,那就是随着人工的提高,这个修路费也会跟着提升,还是越早修越好。
更何况云枭寒现在什么不多,就是钱多,自然是选择了最高的一档。
他这边钱一交,下面的事就不用云枭寒管了,巴斯蒂亚城的NPC官方自己就会做事,他们会组织NPC工人去修路,并给玩家发布各种相关任务,比如驱逐野怪,提供修路的原材料,还有提供食物等等,这些NPC官员会把一切都处理好,任务奖励则分为两部分,一部分是钱,就从500金里扣,另一部分就给领地贡献。
NPC官员的能力越强,事情就会被办的越好,用更小的开支,更短的时间修好路,不过省下来的钱不会还到领地账面上,而是分给这些NPC官员做奖金。而如果官员NPC的能力不足,导致大量浪费,很可能还需要云枭寒追加投入。
巴斯蒂亚城的城主是莫里斯,他的管理领导潜力是8星半,非常高,修个路对他来说是个很简单的活,肯定能安排的妥妥帖帖,不会出现钱不够,还需追加投资的情况。
内政厅外有个公告墙和任务墙,旁边还有NPC,玩家就可以在这里看领地公告和接取领地任务。
处理完修路的事,云枭寒就传送到阿雅克肖城。
3月27日凌晨0:00的时候,阿雅克肖城的第38批建筑建好了:土矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),果园升至3级(12金),果园升至3级(12金)。
云枭寒设下了第40批建筑队列:教堂升至4级(24金),杂货店升至4级(20金),仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),典当行升至4级(40金)。
由于【青铜建筑之手】的效果已经结束,云枭寒把第二个【青铜建筑之手】也用掉了,再次开了第五个建筑位加快阿雅克肖城的发展速度。不过这个【青铜建筑之手】不会从现在开始计时,而是会从40批建筑开始建造的时候开始计时。
接下来云枭寒再次使用【初级元素秘境之钥(铜钥)】进入了初级元素秘境空间。
上次是第一次进元素秘境,云枭寒来花了不少时间来探索和测试,这次就不需要了,所以效率高了不少。
不仅是打到的元素材料多了不少,技能也打到三本,因为云枭寒只找气系元素生物打,所以掉的都是气系技能,分别是:【闪电链】、【响亮雷霆】、【气刃附着术】。
【闪电链】是【连锁闪电】的低配版,一级的【闪电链】只能弹跳二次,每次弹跳损失15%的伤害,而正常的【连锁闪电】能弹跳7次,【强效连锁闪电】更是多达14次,弹跳伤害削减也低的多。云枭寒都过强效连锁闪电了,自然看不上【闪电链】,更何况学习【强效连锁闪电】也不需要【闪电链】作为前置。
【响亮雷霆】则和【雷击术】有些相似,都是施法召唤一道雷电自天空劈下,对单体目标造成伤害,不同之处在于【响亮雷霆】会附带极为响亮的高频率噪音,高概率让被攻击目标自己和其周围半径10码的目标进入10秒的“耳鸣”状态。
在“耳鸣”状态期间,玩家的耳朵会一直嗡嗡作响,无法听到任何其它声音,这个其它声音包括玩家的语音,文字聊天也会在这10秒内全部变成“嗡嗡嗡”,“耳鸣”状态结束后,10秒时间内的这段文字仍然无法看到,还是一片“嗡嗡嗡”。
这是一个很猥琐的技能,施法时间很短,只要吟唱秒,能干扰敌方的指挥系统,功能性还凑合,可惜技能伤害较低,干扰效果还无视敌我,使用者和友军在技能影响范围内一样会中招,射程也只有40码,并不适合云枭寒。
他毕竟是指挥,又是敌人重点盯防的对象,在40码远的位置上肯定遭遇敌人集火,放【响亮雷霆】还不如直接冲上去制造混乱,比干扰敌方指挥系统有用多了,再说【响亮雷霆】影响范围这么小,敌人多走几步就能离开影响范围。
这就是定位上的差异了,云枭寒实力和在团队中扮演的角色都影响着他的个人定位,这种限制敌方指挥系统的工作并不需要他来做,让小弟们做才是正理,他做别的事更合算,对敌人的打击更大。
【气刃附着术】则是一个附魔化武器的辅助技能,可以临时给自己的武器附加气系伤害,可以持续10分钟。
和正规的附魔相比,【气刃附着术】的最大优势是不需要耗材,只要消耗点法力值就行,勘称无本生意,而且随着使用者的智力和技能等级的提升,武器的气系伤害强化效果还会跟着提升,不像附魔那样附上去了就不变了。
但【气刃附着术】的强化效果和其它的元素附魔是冲突的,武器上如果已经有元素附魔,那么再上【气刃附着术】,原来的元素附魔效果就会暂时失效,不能叠加,所以限制了它的用途。
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今天的运气很糟,没出什么好东西,别说【初级元素秘境之钥(铜钥)】这样的东西,就连黄装都只出了一件。
58级黄色皮甲裤子,+80敏捷,+80体质,+80智力,+80精神。
这样属性的皮甲在之前云枭寒也偶尔打到过,不过那时候他觉得这属性搭配的不好,就是一件垃圾黄装,近战贼和弓手基本都是要力量的,如果是游侠还要睿智,可以提高神术威力,带宠职业则需要魅力,对智力有需求的皮甲职业反而最少见的,因此卖都不怎么好卖,要的人少,就算能卖出去,因为没几个人在拍卖行里竞价,价格一般都比较低,而自己留着就更没用了,所以颇显鸡肋。
但现在有了查理·约翰这个枪炮师,类似这样属性的皮甲就再那么鸡肋了,可以直接给查理·约翰使用。
除了掉落很糟外,练级效率也比较低,云枭寒打算明天再去做伊瓦斯城的任务链任务试试,虽然不知道能做几环,但应该比刷怪强点。
返回伊瓦斯城收完水晶,云枭寒就前往巴斯蒂亚城。
云枭寒在3月7日把巴斯蒂亚城左右两侧的两块空地封赏给加里波第和莫里斯作为采邑,如今已经过去近20天,两块采邑终于建成了。
新建好的两块采邑都只是微型村,只有100个人口,还得慢慢成长。
加里波第把自己的村子命名为阿里斯图,位于巴斯蒂亚城的左侧;莫里斯把自己的村子命名为帕劳,位于巴斯蒂亚城的右侧。
为了不影响巴斯蒂亚城的扩建,这两个村子都离巴斯蒂亚城有段距离,虽然不至于有高威胁性的野兽,但因为没修路的关系,陆路运输还是不太方便,玩家跑跑没问题,商人想拉货就有些划不来,扣除运费和浪费的时间就没多少赚头了。
还好这两个新村子都在沿海的空地上建设的,陆路走不了还能走海路,但在码头建好前进不了较大的中型船,只有小船能靠岸,不过早期村子规模小,也不需要太多物资供应,小船就够用了。
正常情况下,非直属采邑就只能看到人口、兵力、税收这些关键数据,还只是大概的数值,比如172的人口,云枭寒看到的就是100-250之间,既不准确,也不详细。
不过加里波第是云枭寒的追随者,莫里斯也可以勉强算是,双方的关系更加亲密,对云枭寒的归属感也更高,所以云枭寒能看到更多更详细的采邑数据。
当然,这些数据在目前来说这没什么大用,但随着采邑的规模扩大,就会越来越有用了。
但不管关系多么亲近,云枭寒都是无法直接干涉封臣的采邑事务的,顶多只能对其发出建议罢了,双方的关系越亲密,接受建议的可能性就越高。
封臣的采邑发展的越好,他们在战时能派出的兵力越多,另外他们会将净收入的两成上交给云枭寒,而云枭寒也需要将自己领地两成的净收入交给莉雅。
由于云枭寒上缴的两成净收入中已经包含了封臣上缴的收入,所以加里波第和莫里斯不需要再向莉雅缴税,所以他俩与莉雅是没有交集的,这也就是“我的封臣的封臣,不是我的封臣”在经济上的体现,加里波第和莫里斯对莉雅是没有义务的,他们只认云枭寒。
而如果加里波第和莫里斯以后有了强力的属臣,他们也同样不用认云枭寒。不过云枭寒可以让加里波第或莫里斯把自己的属臣转给自己,但必须得到封臣的同意,云枭寒也必须给予他们足够的补偿,不然云枭寒的名声就会大幅下降,封臣对他的亲密度和忠诚也会下降,甚至有可能导致叛离。
另外还有一种“寄臣”模式,就是云枭寒把自己的属臣借给手下有采邑的封臣用,这些被暂借出去的属臣会听实地封臣的指挥,但所有权仍然是归云枭寒所有。
这种“寄臣”模式一般是在领主手下的属臣大大富余,又或是实地封臣在管理或军事上有缺憾的情况下才会被采用,云枭寒现在自己的三个领地的官员还没安排满,加里波第和莫里斯的能力又很强,没有明显的短板,自然是不需要给他们“寄臣”。
和玩家领地不同,NPC自己管理的领地是没办法享受早期人口成长红利的,但NPC也有NPC的优势,他们的管理领导潜力、政治外交潜力等属性都是可以直接作用在自己的直辖采邑上的,所以人口成长并不会比玩家低多少,甚至如果管理领导潜力很强的话,人口增长效率的比玩家领地还要更高一些。
玩家虽然没有这些属性,但中后期也可以通过学习相应的技能、获得某些特殊BUFF或特殊能力,又或者使用某些道具或奇物来达到同样效果,所以也谈不上吃亏。
云枭寒现在没有获得这些东西,主要还是因为时候没到,不吧他这个变态算进去,整个首服这时候拿到领地的领主玩家还没超过一百,最大的领地也就是个小村,还在享受人口红利呢,想人口过万都不知道要多久,更不用说5万人口了(5万人口,人口红利才会完全消失),根本用不到这些。
云枭寒本来起点就高,又收获了一大批强力人才,才能发展的这么快,官方不限制他就不错了,不可能为了配合他一个人的发展速度,特意把游戏里的某些设置提前。
两块新领地建好后,巴斯蒂亚城作为地区首府,其内政厅中出现了两个新任务,要求云枭寒建立两条道路,一条连接巴斯蒂亚城和阿里斯图,一条连接巴斯蒂亚城和帕劳。
之前还有个造一条连接巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的道路的任务,但花费太大,路上的部落和野怪也没法解决,所以就一直没造。
这两个修路的新任务的花费没那么高了,首先是路不远,其次是平地上修路难度不大,最后是路上没有部落,只有少量野怪,领地里的玩家就可以轻松解决这些野怪,所以可以修了。
这修路有三种修路标准:
第一档是100金,就是修个马匹能快速通过的简易道路,路面比较颠簸,拉人的马车可以走,但拉货货车就不好走了,货会坏,路周围仍然会经常出现野怪。
第二档是300金,这个路大部分车能走了,但负载特别高的大货车仍然不能走,宽度不够是一个方面,路也不够结实,另外路周围的野怪只会偶尔出现了。
第三档是500金,所有车都能走了,路周围不会再有野怪出没。
巴斯蒂亚城到这两个新村子都能走海路,对陆路的需求并不是十分迫切,如果从更经济的角度考虑,修个低档路也就够用了,用不着修太好,毕竟这两个村子规模还很小。而且这个路先造低级的也不要紧,以后还可以继续升级。
不过一步到位也有一步到位的好处,那就是省钱。升级的花费比一步到位要多一些,一档升二档要250金,而不是差价的200金,二档升三档要则300金,不是差价的200金。另外还有一点,那就是随着人工的提高,这个修路费也会跟着提升,还是越早修越好。
更何况云枭寒现在什么不多,就是钱多,自然是选择了最高的一档。
他这边钱一交,下面的事就不用云枭寒管了,巴斯蒂亚城的NPC官方自己就会做事,他们会组织NPC工人去修路,并给玩家发布各种相关任务,比如驱逐野怪,提供修路的原材料,还有提供食物等等,这些NPC官员会把一切都处理好,任务奖励则分为两部分,一部分是钱,就从500金里扣,另一部分就给领地贡献。
NPC官员的能力越强,事情就会被办的越好,用更小的开支,更短的时间修好路,不过省下来的钱不会还到领地账面上,而是分给这些NPC官员做奖金。而如果官员NPC的能力不足,导致大量浪费,很可能还需要云枭寒追加投入。
巴斯蒂亚城的城主是莫里斯,他的管理领导潜力是8星半,非常高,修个路对他来说是个很简单的活,肯定能安排的妥妥帖帖,不会出现钱不够,还需追加投资的情况。
内政厅外有个公告墙和任务墙,旁边还有NPC,玩家就可以在这里看领地公告和接取领地任务。
处理完修路的事,云枭寒就传送到阿雅克肖城。
3月27日凌晨0:00的时候,阿雅克肖城的第38批建筑建好了:土矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),果园升至3级(12金),果园升至3级(12金)。
云枭寒设下了第40批建筑队列:教堂升至4级(24金),杂货店升至4级(20金),仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),典当行升至4级(40金)。
由于【青铜建筑之手】的效果已经结束,云枭寒把第二个【青铜建筑之手】也用掉了,再次开了第五个建筑位加快阿雅克肖城的发展速度。不过这个【青铜建筑之手】不会从现在开始计时,而是会从40批建筑开始建造的时候开始计时。
接下来云枭寒再次使用【初级元素秘境之钥(铜钥)】进入了初级元素秘境空间。
上次是第一次进元素秘境,云枭寒来花了不少时间来探索和测试,这次就不需要了,所以效率高了不少。
不仅是打到的元素材料多了不少,技能也打到三本,因为云枭寒只找气系元素生物打,所以掉的都是气系技能,分别是:【闪电链】、【响亮雷霆】、【气刃附着术】。
【闪电链】是【连锁闪电】的低配版,一级的【闪电链】只能弹跳二次,每次弹跳损失15%的伤害,而正常的【连锁闪电】能弹跳7次,【强效连锁闪电】更是多达14次,弹跳伤害削减也低的多。云枭寒都过强效连锁闪电了,自然看不上【闪电链】,更何况学习【强效连锁闪电】也不需要【闪电链】作为前置。
【响亮雷霆】则和【雷击术】有些相似,都是施法召唤一道雷电自天空劈下,对单体目标造成伤害,不同之处在于【响亮雷霆】会附带极为响亮的高频率噪音,高概率让被攻击目标自己和其周围半径10码的目标进入10秒的“耳鸣”状态。
在“耳鸣”状态期间,玩家的耳朵会一直嗡嗡作响,无法听到任何其它声音,这个其它声音包括玩家的语音,文字聊天也会在这10秒内全部变成“嗡嗡嗡”,“耳鸣”状态结束后,10秒时间内的这段文字仍然无法看到,还是一片“嗡嗡嗡”。
这是一个很猥琐的技能,施法时间很短,只要吟唱秒,能干扰敌方的指挥系统,功能性还凑合,可惜技能伤害较低,干扰效果还无视敌我,使用者和友军在技能影响范围内一样会中招,射程也只有40码,并不适合云枭寒。
他毕竟是指挥,又是敌人重点盯防的对象,在40码远的位置上肯定遭遇敌人集火,放【响亮雷霆】还不如直接冲上去制造混乱,比干扰敌方指挥系统有用多了,再说【响亮雷霆】影响范围这么小,敌人多走几步就能离开影响范围。
这就是定位上的差异了,云枭寒实力和在团队中扮演的角色都影响着他的个人定位,这种限制敌方指挥系统的工作并不需要他来做,让小弟们做才是正理,他做别的事更合算,对敌人的打击更大。
【气刃附着术】则是一个附魔化武器的辅助技能,可以临时给自己的武器附加气系伤害,可以持续10分钟。
和正规的附魔相比,【气刃附着术】的最大优势是不需要耗材,只要消耗点法力值就行,勘称无本生意,而且随着使用者的智力和技能等级的提升,武器的气系伤害强化效果还会跟着提升,不像附魔那样附上去了就不变了。
但【气刃附着术】的强化效果和其它的元素附魔是冲突的,武器上如果已经有元素附魔,那么再上【气刃附着术】,原来的元素附魔效果就会暂时失效,不能叠加,所以限制了它的用途。
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