第1203章 持续输出发力的火巨人BOSS
第1203章持续输出发力的火巨人
云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。
雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。
因为火巨人BOSS对上玩家不像高等食人魔BOSS那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三小时。
火巨人BOSS的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人BOSS的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。
但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。
没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上【雷霆之牢】的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人BOSS作为元素巨人,其元素属性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。
两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人BOSS还要强上不少,但相比高等食人魔BOSS就不够看了。
严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人BOSS更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。
不过云枭寒带入了【天赋神力】、【巨力术】和【法力掌握(变异)】,其力量属性在【天赋神力】、【巨力术】增幅后还是要高于智力属性的,然后在【法力掌握(变异)】的影响下力量代替了智力发挥作用。
虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性肯定也是要跟着降低的,相比其它巨人BOSS的力量属性肯定是垫低的,而力量属性又决定着BOSS的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如【嗜血回力标】的伤害就大打折扣。
这只能说是运气不好了,要知道火巨人BOSS肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的BOSS也是没办法的事情。
到7:12,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人BOSS主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。
杀戮经验则加了%,总经验增长到了%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从%降到%。
看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔BOSS,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔BOSS才原形毕露。
在第三次BOSS扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。
现在玩家也知道特殊王阶BOSS不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把BOSS拿下才能争夺好处,否则连BOSS都拿不下,大家到头来都是一场空。
在这种情况下,云枭寒扮演的BOSS在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的BOSS很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打BOSS主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。
就拿这次扮演火巨人BOSS来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人BOSS而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。
BOSS的冰抗他没办法提升,而且下次BOSS扮演他八成也不可能再扮演火巨人BOSS,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。
云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。
【英勇冲锋】是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻击力和抗性,肯定是不能替换的,那么可以替换的就是【温和之风】和【生命气息密语】。
相比之下,【温和之风】的功能更为单一,只能给单一目标提供治疗效果,而【生命气息密语】不仅能群体目标提供治疗效果,还能反隐和大范围伤害效果,只不过这个伤害效果极低,30秒下来一共才掉6%血。
当然,【生命气息密语】的反隐效果在扮演BOSS时几乎没有任何用处,云枭寒都是看哪人多打哪,根本不会特意去反隐,而真要是范围技能砸下去,不管玩家隐身不隐身一样会被砸死。
再算一下回复帐,【温和之风】在元素属性不相配的情况下的冷却时间是1分10秒,可以在10秒内回复%生命上限的血量,而【生命气息密语】的冷却时间是3分钟,却能在30秒里恢复六次总计12%生命上限的血量,可以说是差距颇大。
不得不说,在敌人数量够多的情况下,【生命气息密语】的回复效果要比【温和之风】好的多,不过这也难怪,【生命气息密语】是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的专业技能,技能品质差太多了。
所以除非云枭寒随机到云巨人或风暴巨人这样的气系巨人,能反过来大幅提升【温和之风】的技能效果,否则都必然要优先保留【生命气息密语】。
云枭寒现在也不知道下场会随机到什么元素巨人BOSS,虽说随机到气系巨人的可能也不小,但出于稳妥考虑他还是用【风之疾速】替换了【温和之风】。
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云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。
雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。
因为火巨人BOSS对上玩家不像高等食人魔BOSS那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三小时。
火巨人BOSS的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人BOSS的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。
但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。
没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上【雷霆之牢】的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人BOSS作为元素巨人,其元素属性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。
两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人BOSS还要强上不少,但相比高等食人魔BOSS就不够看了。
严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人BOSS更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。
不过云枭寒带入了【天赋神力】、【巨力术】和【法力掌握(变异)】,其力量属性在【天赋神力】、【巨力术】增幅后还是要高于智力属性的,然后在【法力掌握(变异)】的影响下力量代替了智力发挥作用。
虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性肯定也是要跟着降低的,相比其它巨人BOSS的力量属性肯定是垫低的,而力量属性又决定着BOSS的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如【嗜血回力标】的伤害就大打折扣。
这只能说是运气不好了,要知道火巨人BOSS肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的BOSS也是没办法的事情。
到7:12,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人BOSS主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。
杀戮经验则加了%,总经验增长到了%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从%降到%。
看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔BOSS,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔BOSS才原形毕露。
在第三次BOSS扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。
现在玩家也知道特殊王阶BOSS不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把BOSS拿下才能争夺好处,否则连BOSS都拿不下,大家到头来都是一场空。
在这种情况下,云枭寒扮演的BOSS在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的BOSS很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打BOSS主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。
就拿这次扮演火巨人BOSS来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人BOSS而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。
BOSS的冰抗他没办法提升,而且下次BOSS扮演他八成也不可能再扮演火巨人BOSS,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。
云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。
【英勇冲锋】是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻击力和抗性,肯定是不能替换的,那么可以替换的就是【温和之风】和【生命气息密语】。
相比之下,【温和之风】的功能更为单一,只能给单一目标提供治疗效果,而【生命气息密语】不仅能群体目标提供治疗效果,还能反隐和大范围伤害效果,只不过这个伤害效果极低,30秒下来一共才掉6%血。
当然,【生命气息密语】的反隐效果在扮演BOSS时几乎没有任何用处,云枭寒都是看哪人多打哪,根本不会特意去反隐,而真要是范围技能砸下去,不管玩家隐身不隐身一样会被砸死。
再算一下回复帐,【温和之风】在元素属性不相配的情况下的冷却时间是1分10秒,可以在10秒内回复%生命上限的血量,而【生命气息密语】的冷却时间是3分钟,却能在30秒里恢复六次总计12%生命上限的血量,可以说是差距颇大。
不得不说,在敌人数量够多的情况下,【生命气息密语】的回复效果要比【温和之风】好的多,不过这也难怪,【生命气息密语】是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的专业技能,技能品质差太多了。
所以除非云枭寒随机到云巨人或风暴巨人这样的气系巨人,能反过来大幅提升【温和之风】的技能效果,否则都必然要优先保留【生命气息密语】。
云枭寒现在也不知道下场会随机到什么元素巨人BOSS,虽说随机到气系巨人的可能也不小,但出于稳妥考虑他还是用【风之疾速】替换了【温和之风】。
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