1312.聊两句上一章,顺便求票
聊两句上一章,顺便求票
我觉得我和其他网游小说作者最大的不同在于我会考虑整个游戏的架构,虽说这是小说,为了创造爽点,主角总要BUG点,但只要把云枭寒这个意外拿掉,整体来说我还是比较注意平衡性的。
其实我是可以避过不谈那些生活玩家,更没必要为此设计相关血脉和架构,但在我的认识中,网游的本质就是交流平台,一个玩家再强,但你装逼总要有欣赏对象吧。
不过我也不往自己脸上贴金,一开始我是没有为生活玩家做设计的想法的,还是第一次血脉觉醒的时候,有个书友问我:“寒叔,战斗玩家能觉醒巨龙、巨人这样的血脉,那生活玩家能觉醒什么样的血脉?我玩游戏就是主玩生活玩家的。”
我当时没有回答他,因为这个问题我之前也从来没想过。
当时其实还不是特别在意,但你们都知道,我这人是个偏执狂,当时不在意,后面越想越在意,然后我就一边写书,一边慢慢的补这个设定。
现在我已经不记得那个书友的名字,甚至他都未必继续追我的书了,但我想说一句:“你要的答案我今天终于给出来了。”
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我觉得我和其他网游小说作者最大的不同在于我会考虑整个游戏的架构,虽说这是小说,为了创造爽点,主角总要BUG点,但只要把云枭寒这个意外拿掉,整体来说我还是比较注意平衡性的。
其实我是可以避过不谈那些生活玩家,更没必要为此设计相关血脉和架构,但在我的认识中,网游的本质就是交流平台,一个玩家再强,但你装逼总要有欣赏对象吧。
不过我也不往自己脸上贴金,一开始我是没有为生活玩家做设计的想法的,还是第一次血脉觉醒的时候,有个书友问我:“寒叔,战斗玩家能觉醒巨龙、巨人这样的血脉,那生活玩家能觉醒什么样的血脉?我玩游戏就是主玩生活玩家的。”
我当时没有回答他,因为这个问题我之前也从来没想过。
当时其实还不是特别在意,但你们都知道,我这人是个偏执狂,当时不在意,后面越想越在意,然后我就一边写书,一边慢慢的补这个设定。
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