第1331章 对贝因特AI逻辑的分析
第1331章对贝因特AI逻辑的分析
于是云枭寒不再和“贝因特”纠缠,使用位移技能拉开了距离。
对于云枭寒的撤离,“贝因特”的应对则让云枭寒多少有些意外。在云枭寒想来“贝因特”很可能会继续追击自己,为此他都没敢直接往玩家群方向位移,担心把“贝因特”引过去,而是选择的横向位移。
但没想到的是“贝因特”完全没有追击他的意思,甚至连任何追击的尝试都没做,转身就去对付最靠前的那头巨型科多兽去了。
这自然不大可能是因为“贝因特”缺少追击手段而不追击,他好歹是个战斗型的英雄级NPC,在战斗方面不会有太明显的短板,顶多是由于职业原因导致位移技能贫乏罢了,但有肯定是有的,“贝因特”之前还用过一个冲锋技能呢。
而且就算是“贝因特”就只有一个位移技能,那个冲锋技能又还在冷却,可他的腿又没断,完全可以用跑的继续追击云枭寒。
哪怕“贝因特”跑了一段距离后发现实在追不上云枭寒而放弃,也比他现在不做任何尝试,直接放弃追击来的要正常,这只能说明“贝因特”不怎么受系统常规仇恨机制的影响,且AI较高,才会对是否追击做出判断,不去浪费时间进行追击。
在“贝因特”加入攻击行列后,受其攻击的那头巨型科多兽的血量开始迅速下降,而在这个过程中两头巨型科多兽还在继续缓慢推进。
这两头科多兽本来是一前一后的站位,但由于靠前的那头巨型科多兽受到“贝因特”的阻击而推进的较为艰难,导致后面那头巨型科多兽慢慢赶上,渐渐变成了齐头并进,乃至略有赶超的态势。
而随着两头巨型科多兽位置上的变化,“贝因特”的应对也发生了变化,他不再专注攻击其中一头,而是哪头巨型科多兽更靠前他就去攻击哪头。
这个反应就多少显得有些死板了,尽管齐头并进的两头巨型科多兽相距并不远,可巨型科多兽这么大的体型摆在那,也不可能离的太近,离的太近就撞到一起了,“贝因特”更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行,这自然让他的杀伤效率大幅下降,换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。
尽管因为要两头兼顾的关系,如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵NPC的阻拦效果还是要强上不少的。
所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。
作为英雄级NPC,“贝因特”的AI水平是相当高的,但NPC就是NPC,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本AI逻辑,行动的优先级就会有高有低。
从“贝因特”的当前应对来看,阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级,也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”,他只要想强行上墙,“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽,转而阻击更靠近城墙的他。
而且“贝因特”到目前为止都是平砍为主,技能没用几次,一个英雄级NPC不可能只有三、四个技能,所以他八成没有全力发挥。
更何况云枭寒的威胁性要比行动较为迟缓的巨型科多兽大多了,在面对云枭寒的时候“贝因特”很可能会拿出更多、更强的手段来加以拦截。
要是云枭寒在平地上高速行进的过程中被打断那还好,无非浪费一个冲锋技能,但如果在跳墙的时候被打断,那就要命了,不说技能和物品的冷却限制,光是落在城墙前就足够他喝一壶的,面对敌人的集火他说不定得交掉【孤独的冲锋】才能保命。
虽说【孤独的冲锋】的冷却时间也不算很长,但机会稍纵即逝,一旦错过最佳的里应外合的时机,之后他再想依靠个人能力打开突破口就会艰难许多,很可能就会导致这场本就局势异常艰难的战役走向失败,因此云枭寒必须小心再小心。
经过短暂的思考,云枭寒有了两个大致的方案:
第一个方案是假装要冲墙,实际上却在城墙下进行佯动,把“贝因特”的关键技能骗出来再跳墙。
第二个方案则是用位移技能在瞬间甩开“贝因特”,然后抓住机会跳墙。
第一个方案看似稳妥,但实际上并不能保证一定能把“贝因特”的关键技能骗出来,“贝因特”的AI不低,云枭寒只是在城墙下瞎跑的话威胁性也不像直接跳城墙那么高,“贝因特”把关键技能留着不用也不是不可能的事。
而且要想骗招云枭寒就必须离城墙足够近才行,也就肯定会被城墙上的敌人集火,这同样风险很大,就算能在不使用【孤独的冲锋】的情况下保住小命,治疗、防御道具和技能肯定得交掉不少,这同样会影响之后的生存能力,而一旦生存能力下降,云枭寒跳墙后的持续作战能力也会大幅下降,里应外合的力度也会随之下降。
这次的战役本来就难,云枭寒可不想因为临门一脚差点力气导致失败,而且本次战役云枭寒等于是在用他的名声卖名额,虽说真要战役失败别人也不好指责他什么,毕竟谁也不能保证战役只胜不败,但对他的名声还是有不小的影响,最起码少了这个战无不胜的光环他以后再想卖名额就没这么好卖了,也别想靠名声换名额了。
当然,第一个方案问题多多并不能代表第二个方案就靠谱,实际上第二个方案也存在一个很大的问题,那就是云枭寒不能保证自己可以在瞬间甩开“贝因特”,不让“贝因特”干扰到自己跳墙过程。
但第二个方案更加简单粗暴一些,在这种情报严重不足的情况下,过程越复杂的方案越容易出问题,还不如简单粗暴一些,因此云枭寒最终还是决定选择第二方案。
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于是云枭寒不再和“贝因特”纠缠,使用位移技能拉开了距离。
对于云枭寒的撤离,“贝因特”的应对则让云枭寒多少有些意外。在云枭寒想来“贝因特”很可能会继续追击自己,为此他都没敢直接往玩家群方向位移,担心把“贝因特”引过去,而是选择的横向位移。
但没想到的是“贝因特”完全没有追击他的意思,甚至连任何追击的尝试都没做,转身就去对付最靠前的那头巨型科多兽去了。
这自然不大可能是因为“贝因特”缺少追击手段而不追击,他好歹是个战斗型的英雄级NPC,在战斗方面不会有太明显的短板,顶多是由于职业原因导致位移技能贫乏罢了,但有肯定是有的,“贝因特”之前还用过一个冲锋技能呢。
而且就算是“贝因特”就只有一个位移技能,那个冲锋技能又还在冷却,可他的腿又没断,完全可以用跑的继续追击云枭寒。
哪怕“贝因特”跑了一段距离后发现实在追不上云枭寒而放弃,也比他现在不做任何尝试,直接放弃追击来的要正常,这只能说明“贝因特”不怎么受系统常规仇恨机制的影响,且AI较高,才会对是否追击做出判断,不去浪费时间进行追击。
在“贝因特”加入攻击行列后,受其攻击的那头巨型科多兽的血量开始迅速下降,而在这个过程中两头巨型科多兽还在继续缓慢推进。
这两头科多兽本来是一前一后的站位,但由于靠前的那头巨型科多兽受到“贝因特”的阻击而推进的较为艰难,导致后面那头巨型科多兽慢慢赶上,渐渐变成了齐头并进,乃至略有赶超的态势。
而随着两头巨型科多兽位置上的变化,“贝因特”的应对也发生了变化,他不再专注攻击其中一头,而是哪头巨型科多兽更靠前他就去攻击哪头。
这个反应就多少显得有些死板了,尽管齐头并进的两头巨型科多兽相距并不远,可巨型科多兽这么大的体型摆在那,也不可能离的太近,离的太近就撞到一起了,“贝因特”更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行,这自然让他的杀伤效率大幅下降,换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。
尽管因为要两头兼顾的关系,如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵NPC的阻拦效果还是要强上不少的。
所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。
作为英雄级NPC,“贝因特”的AI水平是相当高的,但NPC就是NPC,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本AI逻辑,行动的优先级就会有高有低。
从“贝因特”的当前应对来看,阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级,也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”,他只要想强行上墙,“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽,转而阻击更靠近城墙的他。
而且“贝因特”到目前为止都是平砍为主,技能没用几次,一个英雄级NPC不可能只有三、四个技能,所以他八成没有全力发挥。
更何况云枭寒的威胁性要比行动较为迟缓的巨型科多兽大多了,在面对云枭寒的时候“贝因特”很可能会拿出更多、更强的手段来加以拦截。
要是云枭寒在平地上高速行进的过程中被打断那还好,无非浪费一个冲锋技能,但如果在跳墙的时候被打断,那就要命了,不说技能和物品的冷却限制,光是落在城墙前就足够他喝一壶的,面对敌人的集火他说不定得交掉【孤独的冲锋】才能保命。
虽说【孤独的冲锋】的冷却时间也不算很长,但机会稍纵即逝,一旦错过最佳的里应外合的时机,之后他再想依靠个人能力打开突破口就会艰难许多,很可能就会导致这场本就局势异常艰难的战役走向失败,因此云枭寒必须小心再小心。
经过短暂的思考,云枭寒有了两个大致的方案:
第一个方案是假装要冲墙,实际上却在城墙下进行佯动,把“贝因特”的关键技能骗出来再跳墙。
第二个方案则是用位移技能在瞬间甩开“贝因特”,然后抓住机会跳墙。
第一个方案看似稳妥,但实际上并不能保证一定能把“贝因特”的关键技能骗出来,“贝因特”的AI不低,云枭寒只是在城墙下瞎跑的话威胁性也不像直接跳城墙那么高,“贝因特”把关键技能留着不用也不是不可能的事。
而且要想骗招云枭寒就必须离城墙足够近才行,也就肯定会被城墙上的敌人集火,这同样风险很大,就算能在不使用【孤独的冲锋】的情况下保住小命,治疗、防御道具和技能肯定得交掉不少,这同样会影响之后的生存能力,而一旦生存能力下降,云枭寒跳墙后的持续作战能力也会大幅下降,里应外合的力度也会随之下降。
这次的战役本来就难,云枭寒可不想因为临门一脚差点力气导致失败,而且本次战役云枭寒等于是在用他的名声卖名额,虽说真要战役失败别人也不好指责他什么,毕竟谁也不能保证战役只胜不败,但对他的名声还是有不小的影响,最起码少了这个战无不胜的光环他以后再想卖名额就没这么好卖了,也别想靠名声换名额了。
当然,第一个方案问题多多并不能代表第二个方案就靠谱,实际上第二个方案也存在一个很大的问题,那就是云枭寒不能保证自己可以在瞬间甩开“贝因特”,不让“贝因特”干扰到自己跳墙过程。
但第二个方案更加简单粗暴一些,在这种情报严重不足的情况下,过程越复杂的方案越容易出问题,还不如简单粗暴一些,因此云枭寒最终还是决定选择第二方案。
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