第1368章 魔兽空间血腥提示
第1368章魔兽空间血腥提示
云枭寒现在刷魔兽空间,短短的一小时一般要出两件黄装,还不算打到的技能书和其它各种东西。
而其他玩家呢?
四线、五线玩家大多打不过魔兽,所以进魔兽空间的很少,暂且不论。
三线玩家进魔兽空间就比较多了,差不多50%到60%的三线玩家都会刷魔兽空间,毕竟这水平的玩家相对有点个人追求了,魔兽空间可以说是他们获得好东西重要途径,又每天只有一小时,那当然不能浪费,还能顺带锻炼下PK水平。
不过三线玩家水平在那,混魔兽空间绝大多数时候都是要亏钱的。
可亏钱归亏钱,总有幸运的时候,说不定就阴了某个人,抢到极品掉落,然后一夜暴富。
前面再怎么亏,一件好东西说不定就全赚回来了,梦想总要是有的。
二线玩家就基本没有不刷魔兽空间的了,不过他们也是亏的时候居多,但比三线玩家要好一些,偶尔还能赚一波。
就当是拿修理费买好东西了,总比在市场上收划算多了,价格高不说,关键是抢不过那些土豪和神豪。
说起来,“破产空间”和“维修黑洞”的外号主要就是二线、三线玩家喊出来了。
再往上,假一线玩家基本能保持每天收支平衡,赚一波的机会也不再鲜见。
真一线玩家则除非运气很不好,刚好在时间快到的时候被人阴了,但就算那样,只要不是红名也能保住一半收获,魔晶卖钱收入也不低,因此极少会亏钱,就是赚多赚少的问题。
最后是超一线玩家和顶尖玩家,顶尖玩家的标准过高,过于稀少,按云枭寒的标准,他现在认识,又认可的顶尖玩家就玄霄生寂一人。
像一笑醉,他等级是练的很快,等级榜第二的有力争夺者,但论实力就只是超一线,而且没有特别拿的出手的表现,在超一线中都未必算强的,光凭一个等级榜第二可得不到玩家认可。
至于巅峰玩家,那就不光是实力的问题,要看实际战绩和名声的,得绝大多数人公认才行。
更何况都是巅峰了,峰尖上还想站几个人?
云枭寒就很自信的觉得,如果硬要说目前有谁配的上巅峰玩家的名号,那也只能是自己了。
就说一笑醉吧,云枭寒之前问过他一次,他说他根本不在精英级魔兽活动,进入魔兽空间时基本都是把他随机传送到冠军级魔兽区附近。
这是游戏主脑根据他经常打的魔兽进行的智能判断,之前打什么魔兽打的多,就随机传送到什么魔兽区附近。
不过冠军级魔兽他打的较少,一般只有强力冠军魔兽才会去打,更多的是去打挑战级魔兽,估计一直这么下去,他要不了多久就会被随机传送到挑战级魔兽区附近了。
从挑战级魔兽开始才会有正式带“首领”前缀的魔兽小BOSS,之前类似的强力魔兽强归强,掉落也稍好,但毕竟不带“首领”前缀,算不上是小BOSS,无论是难度,还是掉落品质,都有较大差距。
一笑醉打强力冠军魔兽只能算是小有难度,偶尔遇到一只特别强的会很艰难,但仍然能赢,可遇上挑战级首领魔兽他还从来没赢过,都是刚一接触就被打的抱头鼠窜。
他完成二次血脉觉醒后会强大不少,但估计仍然不是绝大多数挑战级首领魔兽的对手,最多能打赢其中最弱的一种挑战级首领魔兽。
这样一来他的选择面就很窄了,刷一次魔兽空间都未必能找到这种最弱的挑战级首领魔兽。
挑战级魔兽和强力冠军魔兽都是有可能掉黄装的,只是概率不高。
一笑醉刷一周的魔兽空间大概只能收获二到三件黄装,和云枭寒一天的效率差不多,倒不是说他只能打到这么几件黄装,而是他最后能带出魔兽空间只有这么多。
没办法,一笑醉在魔兽空间里虽然不至于死的很频繁,但死亡对他来说也绝不是个新鲜事,一小时的魔兽空间死个一、两次再正常不过了。
云枭寒主要是在苦痛级魔兽区混,除非是探路的,否则根本没其他玩家会来苦痛级魔兽区,来就是找虐,打不过苦痛级魔兽,一不小心引到怪就被击杀了。
一笑醉就没云枭寒这种福利,能在挑战级魔兽区混的玩家虽然很少,但终归是有的。
而且魔兽空间是全服通用的,整个服务器所有玩家进的都是一个魔兽空间。
基数大了,能在挑战级魔兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没强出别的玩家多少,打挑战级魔兽又比较吃力,他还是个高输出脆皮火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。
虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆出来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。
而且把时间花在PK上了,那么打魔兽的时间就少了,不多打魔兽又从哪获得掉落呢。
另外挑战级魔兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的魔兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级魔兽区也就那么几个,数量也在减少。
这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。
不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,魔兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。
魔兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在魔兽空间外看不到这个血腥提示)
对方头上出现个骷髅头,那就是自己被对方杀过,如果对方头上出现血滴,那么就是被你杀过,骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。
仇人相见,分外眼红,就是双方身上都没掉落,那还是要打。
没办法,没办法交流,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用)。
很明显,游戏对魔兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在魔兽空间里打架,把脑浆都给打出来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。
一直在写主角,介绍下游戏玩家的整体生态,其他玩家在魔兽空间里情况之前没提过,所以写一下。
另外求个票啊。
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云枭寒现在刷魔兽空间,短短的一小时一般要出两件黄装,还不算打到的技能书和其它各种东西。
而其他玩家呢?
四线、五线玩家大多打不过魔兽,所以进魔兽空间的很少,暂且不论。
三线玩家进魔兽空间就比较多了,差不多50%到60%的三线玩家都会刷魔兽空间,毕竟这水平的玩家相对有点个人追求了,魔兽空间可以说是他们获得好东西重要途径,又每天只有一小时,那当然不能浪费,还能顺带锻炼下PK水平。
不过三线玩家水平在那,混魔兽空间绝大多数时候都是要亏钱的。
可亏钱归亏钱,总有幸运的时候,说不定就阴了某个人,抢到极品掉落,然后一夜暴富。
前面再怎么亏,一件好东西说不定就全赚回来了,梦想总要是有的。
二线玩家就基本没有不刷魔兽空间的了,不过他们也是亏的时候居多,但比三线玩家要好一些,偶尔还能赚一波。
就当是拿修理费买好东西了,总比在市场上收划算多了,价格高不说,关键是抢不过那些土豪和神豪。
说起来,“破产空间”和“维修黑洞”的外号主要就是二线、三线玩家喊出来了。
再往上,假一线玩家基本能保持每天收支平衡,赚一波的机会也不再鲜见。
真一线玩家则除非运气很不好,刚好在时间快到的时候被人阴了,但就算那样,只要不是红名也能保住一半收获,魔晶卖钱收入也不低,因此极少会亏钱,就是赚多赚少的问题。
最后是超一线玩家和顶尖玩家,顶尖玩家的标准过高,过于稀少,按云枭寒的标准,他现在认识,又认可的顶尖玩家就玄霄生寂一人。
像一笑醉,他等级是练的很快,等级榜第二的有力争夺者,但论实力就只是超一线,而且没有特别拿的出手的表现,在超一线中都未必算强的,光凭一个等级榜第二可得不到玩家认可。
至于巅峰玩家,那就不光是实力的问题,要看实际战绩和名声的,得绝大多数人公认才行。
更何况都是巅峰了,峰尖上还想站几个人?
云枭寒就很自信的觉得,如果硬要说目前有谁配的上巅峰玩家的名号,那也只能是自己了。
就说一笑醉吧,云枭寒之前问过他一次,他说他根本不在精英级魔兽活动,进入魔兽空间时基本都是把他随机传送到冠军级魔兽区附近。
这是游戏主脑根据他经常打的魔兽进行的智能判断,之前打什么魔兽打的多,就随机传送到什么魔兽区附近。
不过冠军级魔兽他打的较少,一般只有强力冠军魔兽才会去打,更多的是去打挑战级魔兽,估计一直这么下去,他要不了多久就会被随机传送到挑战级魔兽区附近了。
从挑战级魔兽开始才会有正式带“首领”前缀的魔兽小BOSS,之前类似的强力魔兽强归强,掉落也稍好,但毕竟不带“首领”前缀,算不上是小BOSS,无论是难度,还是掉落品质,都有较大差距。
一笑醉打强力冠军魔兽只能算是小有难度,偶尔遇到一只特别强的会很艰难,但仍然能赢,可遇上挑战级首领魔兽他还从来没赢过,都是刚一接触就被打的抱头鼠窜。
他完成二次血脉觉醒后会强大不少,但估计仍然不是绝大多数挑战级首领魔兽的对手,最多能打赢其中最弱的一种挑战级首领魔兽。
这样一来他的选择面就很窄了,刷一次魔兽空间都未必能找到这种最弱的挑战级首领魔兽。
挑战级魔兽和强力冠军魔兽都是有可能掉黄装的,只是概率不高。
一笑醉刷一周的魔兽空间大概只能收获二到三件黄装,和云枭寒一天的效率差不多,倒不是说他只能打到这么几件黄装,而是他最后能带出魔兽空间只有这么多。
没办法,一笑醉在魔兽空间里虽然不至于死的很频繁,但死亡对他来说也绝不是个新鲜事,一小时的魔兽空间死个一、两次再正常不过了。
云枭寒主要是在苦痛级魔兽区混,除非是探路的,否则根本没其他玩家会来苦痛级魔兽区,来就是找虐,打不过苦痛级魔兽,一不小心引到怪就被击杀了。
一笑醉就没云枭寒这种福利,能在挑战级魔兽区混的玩家虽然很少,但终归是有的。
而且魔兽空间是全服通用的,整个服务器所有玩家进的都是一个魔兽空间。
基数大了,能在挑战级魔兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没强出别的玩家多少,打挑战级魔兽又比较吃力,他还是个高输出脆皮火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。
虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆出来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。
而且把时间花在PK上了,那么打魔兽的时间就少了,不多打魔兽又从哪获得掉落呢。
另外挑战级魔兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的魔兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级魔兽区也就那么几个,数量也在减少。
这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。
不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,魔兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。
魔兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在魔兽空间外看不到这个血腥提示)
对方头上出现个骷髅头,那就是自己被对方杀过,如果对方头上出现血滴,那么就是被你杀过,骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。
仇人相见,分外眼红,就是双方身上都没掉落,那还是要打。
没办法,没办法交流,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用)。
很明显,游戏对魔兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在魔兽空间里打架,把脑浆都给打出来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。
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