第1381章 【嗜血猛击】满级
第1381章【嗜血猛击】满级
4月11日0:00,云枭寒准时开始练级。
在今天的练级的过程中,他有三个技能升了一级。
【盾击】升到6级,造成(300+*力量+*物攻)的物理伤害,并100%概率晕眩敌人2秒,冷却时间11秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
这个技能的提升并没有想象的那么大,虽说晕眩概率又提高了5%,终于达到100%的天花板,但这个100%晕眩只是理论上的,攻防双方的模板、血脉、控制抗性、等级差,以及技能品质和品阶都会影响到该技能的实际晕眩概率。
因此尽管云枭寒的血脉品质极高,但也只有打常规地图上的野怪和魔兽空间里的普通魔兽才能做到【盾击】百分百晕眩,打首领魔兽就不能百分百晕眩了,更别说强力BOSS和高模板的NPC了。
倒是对上玩家,由于云枭寒优势极大,基本是一晕一个准。
除了【盾击】,另外两个升级的技能分别是【风之疾速】和【嗜血猛击】。
【风之疾速】升为5级,持续时间从4分钟升到4分20秒,移动速度加成也从35%提高到40%,冷却时间仍是5分钟。
这个辅助技能还是很有作用的,只是在日常练级中帮助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脱离仇恨了。
【嗜血猛击】升为5级,技能伤害从(200+*力量+*攻击力)提高到(300+*力量+*攻击力),自我治疗效果也为造成伤害的95%提高到100%,冷却时间则从秒降到8秒。技能阶位被视作三阶。
【嗜血猛击】在升到5级后已经满级,技能等级无法再继续提升。
别惊讶,这其实才是常态,实际上不少早期低阶技能升到3级就满级了,比如【二连击】之类的技能都只能升到3级,【嗜血猛击】5级满级再正常不过,反倒是像【重击】和【盾击】这样5级以后还可以继续升级的低阶技能较为少见。
而这也正是早期低品阶主动攻击技能的尴尬之处,看似很好的技能,上升空间却极其有限,低阶攻击技能打高阶敌人又要被阶位差大幅削减伤害,就很鸡肋了。
官方公布的技能资料中又没有提到技能几级满级,所以玩家只能撞运气学技能,反倒是那些《抉择》开服很久后才进入游戏的玩家能享受到后发优势,能从先行者发布的攻略中借鉴经验,这也算是一种平衡了吧。
类似【嗜血猛击】这样的技能还有很多,它们大多在在游戏前期有大用,中期勉强能用,后期就是摆设。
这也是游戏设计者对玩家的一种照顾,别《抉择》里的玩家随着等级提升,所学习的技能越来越多,但这其中一般有超过一半的技能是成长技能、被动技能,又或者是不怎么受技能阶位影响的辅助技能,剩下的技能中则有相当一部分是要被逐渐淘汰的。
因此对绝大多数普通玩家而言,他们常用的也就是那20个到40个技能,虽然相比一些简单操作化网游仍然多出不少,但却不是那么无法接受了。
更别说在更换游戏舱后,大大简化了玩家的操作难度,操作这个数量的技能就更不是难以办到的事情了。
对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。
玩家在遗忘技能后可以空出技能栏位学习被动技能,或者学习无阶位主动技能。
而且就算可以通过这种方式遗忘技能,作为基石的低阶前置技能是肯定不能被遗忘的,玩家想遗忘掉了一个前置技能,必须将与该技能有关的所有后续一系列技能全部先遗忘了,才能遗忘该技能。
玩家等级升到下一阶(下个10级)获得的遗忘两个专业技能机会则不受此规则限制,后续技能只是无法使用。
但这也正常,毕竟等级升阶所获得的遗忘技能受限太大,只能遗忘上一阶的6个常规专业技能栏位里的技能,还必须在12小时内使用遗忘机会。
试想一下,如果遗忘前置技能的惩罚只是暂时停用后续技能,那么玩家就可以钻空子,有不少技能是要求该系技能作为前置,先遗忘掉一个低阶前置技能,再学个无阶位同系技能作为补充前置,就可以激活后续一系列暂停使用的技能了。
那这漏洞就大了,如果补学的技能也是要求一定数量的该系技能作为前置,甚至可能会出现先有鸡还是先有蛋的逻辑悖论。
因此真正能被玩家遗忘的技能其实很少,只有那种孤立于玩家技能体系之外技能可以被遗忘,主要是给一些小白玩家弥补早期技能学习失误的。
对于云枭寒而言,如果有机会,他日后肯定是要遗忘【嗜血猛击】的,毕竟这只是个前期过渡技能。
但【嗜血猛击】是通用技能,按照《抉择》官方的一贯风格,通用技能和专业技能的遗忘机会八成会有所区分,那么通用技能的遗忘机会肯定比专业技能的遗忘机会更难获取。
云枭寒现在是群刷练级,这三个技能对群刷的帮助相当有限,所以练级效率提升很小。
从游戏头盔换成游戏舱,他的练级效率的下降还是蛮明显的,不够适应新的操作模式导致他的技能衔接不畅,旧的操作习惯仍然干扰着他。
如果是用头盔,他大约7点左右就能升到61级,现在改用游戏舱,魔兽空间快要结束时才升上61级,晚了将近一个小时,影响还是蛮大的。
不过实际练级效率倒没有下降八分之一这么多,毕竟魔兽空间里要找花时间找怪,练级效率不高。
升上61级后云枭寒把【空间法弹】学了。
受【空幻法灵】影响,云枭寒学习后的【空间法弹】比它的原版有所增强。
射程从55码提升到70码,原来是召唤5颗空间法弹,并在秒内完全射出,现在仍然是秒内完全射出,但却是召唤7颗空间法弹。
每颗空间法弹对敌人造成空间系法术伤害也从(*智力+*魔法攻击力)提高到(1*智力+1*魔力攻击力)。
使敌人在2秒无法进行空间类位移延长到了3秒,冷却时间则从8秒降到了6秒。
PS:长差出完了,能在家歇一阵了,晚上应该还有一更,后续数日如不出意外也应该能持续更新。
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4月11日0:00,云枭寒准时开始练级。
在今天的练级的过程中,他有三个技能升了一级。
【盾击】升到6级,造成(300+*力量+*物攻)的物理伤害,并100%概率晕眩敌人2秒,冷却时间11秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
这个技能的提升并没有想象的那么大,虽说晕眩概率又提高了5%,终于达到100%的天花板,但这个100%晕眩只是理论上的,攻防双方的模板、血脉、控制抗性、等级差,以及技能品质和品阶都会影响到该技能的实际晕眩概率。
因此尽管云枭寒的血脉品质极高,但也只有打常规地图上的野怪和魔兽空间里的普通魔兽才能做到【盾击】百分百晕眩,打首领魔兽就不能百分百晕眩了,更别说强力BOSS和高模板的NPC了。
倒是对上玩家,由于云枭寒优势极大,基本是一晕一个准。
除了【盾击】,另外两个升级的技能分别是【风之疾速】和【嗜血猛击】。
【风之疾速】升为5级,持续时间从4分钟升到4分20秒,移动速度加成也从35%提高到40%,冷却时间仍是5分钟。
这个辅助技能还是很有作用的,只是在日常练级中帮助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脱离仇恨了。
【嗜血猛击】升为5级,技能伤害从(200+*力量+*攻击力)提高到(300+*力量+*攻击力),自我治疗效果也为造成伤害的95%提高到100%,冷却时间则从秒降到8秒。技能阶位被视作三阶。
【嗜血猛击】在升到5级后已经满级,技能等级无法再继续提升。
别惊讶,这其实才是常态,实际上不少早期低阶技能升到3级就满级了,比如【二连击】之类的技能都只能升到3级,【嗜血猛击】5级满级再正常不过,反倒是像【重击】和【盾击】这样5级以后还可以继续升级的低阶技能较为少见。
而这也正是早期低品阶主动攻击技能的尴尬之处,看似很好的技能,上升空间却极其有限,低阶攻击技能打高阶敌人又要被阶位差大幅削减伤害,就很鸡肋了。
官方公布的技能资料中又没有提到技能几级满级,所以玩家只能撞运气学技能,反倒是那些《抉择》开服很久后才进入游戏的玩家能享受到后发优势,能从先行者发布的攻略中借鉴经验,这也算是一种平衡了吧。
类似【嗜血猛击】这样的技能还有很多,它们大多在在游戏前期有大用,中期勉强能用,后期就是摆设。
这也是游戏设计者对玩家的一种照顾,别《抉择》里的玩家随着等级提升,所学习的技能越来越多,但这其中一般有超过一半的技能是成长技能、被动技能,又或者是不怎么受技能阶位影响的辅助技能,剩下的技能中则有相当一部分是要被逐渐淘汰的。
因此对绝大多数普通玩家而言,他们常用的也就是那20个到40个技能,虽然相比一些简单操作化网游仍然多出不少,但却不是那么无法接受了。
更别说在更换游戏舱后,大大简化了玩家的操作难度,操作这个数量的技能就更不是难以办到的事情了。
对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。
玩家在遗忘技能后可以空出技能栏位学习被动技能,或者学习无阶位主动技能。
而且就算可以通过这种方式遗忘技能,作为基石的低阶前置技能是肯定不能被遗忘的,玩家想遗忘掉了一个前置技能,必须将与该技能有关的所有后续一系列技能全部先遗忘了,才能遗忘该技能。
玩家等级升到下一阶(下个10级)获得的遗忘两个专业技能机会则不受此规则限制,后续技能只是无法使用。
但这也正常,毕竟等级升阶所获得的遗忘技能受限太大,只能遗忘上一阶的6个常规专业技能栏位里的技能,还必须在12小时内使用遗忘机会。
试想一下,如果遗忘前置技能的惩罚只是暂时停用后续技能,那么玩家就可以钻空子,有不少技能是要求该系技能作为前置,先遗忘掉一个低阶前置技能,再学个无阶位同系技能作为补充前置,就可以激活后续一系列暂停使用的技能了。
那这漏洞就大了,如果补学的技能也是要求一定数量的该系技能作为前置,甚至可能会出现先有鸡还是先有蛋的逻辑悖论。
因此真正能被玩家遗忘的技能其实很少,只有那种孤立于玩家技能体系之外技能可以被遗忘,主要是给一些小白玩家弥补早期技能学习失误的。
对于云枭寒而言,如果有机会,他日后肯定是要遗忘【嗜血猛击】的,毕竟这只是个前期过渡技能。
但【嗜血猛击】是通用技能,按照《抉择》官方的一贯风格,通用技能和专业技能的遗忘机会八成会有所区分,那么通用技能的遗忘机会肯定比专业技能的遗忘机会更难获取。
云枭寒现在是群刷练级,这三个技能对群刷的帮助相当有限,所以练级效率提升很小。
从游戏头盔换成游戏舱,他的练级效率的下降还是蛮明显的,不够适应新的操作模式导致他的技能衔接不畅,旧的操作习惯仍然干扰着他。
如果是用头盔,他大约7点左右就能升到61级,现在改用游戏舱,魔兽空间快要结束时才升上61级,晚了将近一个小时,影响还是蛮大的。
不过实际练级效率倒没有下降八分之一这么多,毕竟魔兽空间里要找花时间找怪,练级效率不高。
升上61级后云枭寒把【空间法弹】学了。
受【空幻法灵】影响,云枭寒学习后的【空间法弹】比它的原版有所增强。
射程从55码提升到70码,原来是召唤5颗空间法弹,并在秒内完全射出,现在仍然是秒内完全射出,但却是召唤7颗空间法弹。
每颗空间法弹对敌人造成空间系法术伤害也从(*智力+*魔法攻击力)提高到(1*智力+1*魔力攻击力)。
使敌人在2秒无法进行空间类位移延长到了3秒,冷却时间则从8秒降到了6秒。
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