第1421章 【空雷迷踪弹】的实战测试
第1421章【空雷迷踪弹】的实战测试
PS:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高于90%的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。
按照【空雷散射】的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。
而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放【空雷法弹】。
因此【空雷法弹】使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。
另外,可能是【空幻法灵】已经在技能融合过程中已经对【空雷迷踪弹】做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响【空雷迷踪弹】。
倒是【闪现】又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。
然后云枭寒开始重点测试【迷踪步】。
经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过秒左右。
而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。
换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了【迷踪步】,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。
这个限制是必然的,不然要是停步就暂停计时,云枭寒就开启【迷踪步】后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步,利用【迷踪步】的特性躲掉技能,然后又停步,把3秒拆开来用,那能坚持多长时间,躲掉多少技能,别的玩家还玩个屁啊。
此外,【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。
不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动,移速超过一定标准后,就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“刹车”的降速急停过程。
而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停,不需要“刹车”。
因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。
这种技能设定也避免了双重加速的BUG,不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了,再乘个二、三倍,那还得了,速度快到玩家肉眼都看不清了。
另外还有一个很让云枭寒头疼的问题,那就是【空雷迷踪弹】的法力消耗问题。
【空雷迷踪弹】毕竟是存世级技能,这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。
实际上要不是【空雷迷踪弹】是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有【龙脉冥想】、【亚(类)巨人返祖魔法亲和】和【唤醒的高精坩埚】提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被【空幻法灵】削过的法力值上限,是真的用不起【空雷迷踪弹】。
提到【空幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到【空幻法灵】对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。
【空雷法弹】作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。
【空雷散射】的耗蓝就比【空雷法弹】大多了,用一次要消耗云枭寒近15%法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次【空雷散射】,云枭寒就剩不下多少法力了。
【迷踪步】比【空雷散射】的耗蓝还夸张,法力总消耗是【空雷散射】的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35%左右,云枭寒全部法力都不够连用三次【迷踪步】。
而且因为停步只是伪关闭【迷踪步】,所以停步后【迷踪步】仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,【迷踪步】就会被强制关闭。
有人或许会觉的【迷踪步】蓝耗不多,不是还能用两次么,【迷踪步】的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。
虽说他的技能中有不少类法术,但完全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。
想想吧,【空雷散射】和【迷踪步】两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。
而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留20%-30%的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。
因此【空雷迷踪弹】尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如【法力协调】、【气法强化(特)】和【体精超凡成长】就都可以尽快纳入学习规划中来。
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按照【空雷散射】的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。
而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放【空雷法弹】。
因此【空雷法弹】使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。
另外,可能是【空幻法灵】已经在技能融合过程中已经对【空雷迷踪弹】做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响【空雷迷踪弹】。
倒是【闪现】又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。
然后云枭寒开始重点测试【迷踪步】。
经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过秒左右。
而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。
换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了【迷踪步】,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。
这个限制是必然的,不然要是停步就暂停计时,云枭寒就开启【迷踪步】后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步,利用【迷踪步】的特性躲掉技能,然后又停步,把3秒拆开来用,那能坚持多长时间,躲掉多少技能,别的玩家还玩个屁啊。
此外,【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。
不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动,移速超过一定标准后,就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“刹车”的降速急停过程。
而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停,不需要“刹车”。
因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。
这种技能设定也避免了双重加速的BUG,不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了,再乘个二、三倍,那还得了,速度快到玩家肉眼都看不清了。
另外还有一个很让云枭寒头疼的问题,那就是【空雷迷踪弹】的法力消耗问题。
【空雷迷踪弹】毕竟是存世级技能,这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。
实际上要不是【空雷迷踪弹】是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有【龙脉冥想】、【亚(类)巨人返祖魔法亲和】和【唤醒的高精坩埚】提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被【空幻法灵】削过的法力值上限,是真的用不起【空雷迷踪弹】。
提到【空幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到【空幻法灵】对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。
【空雷法弹】作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。
【空雷散射】的耗蓝就比【空雷法弹】大多了,用一次要消耗云枭寒近15%法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次【空雷散射】,云枭寒就剩不下多少法力了。
【迷踪步】比【空雷散射】的耗蓝还夸张,法力总消耗是【空雷散射】的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35%左右,云枭寒全部法力都不够连用三次【迷踪步】。
而且因为停步只是伪关闭【迷踪步】,所以停步后【迷踪步】仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,【迷踪步】就会被强制关闭。
有人或许会觉的【迷踪步】蓝耗不多,不是还能用两次么,【迷踪步】的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。
虽说他的技能中有不少类法术,但完全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。
想想吧,【空雷散射】和【迷踪步】两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。
而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留20%-30%的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。
因此【空雷迷踪弹】尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如【法力协调】、【气法强化(特)】和【体精超凡成长】就都可以尽快纳入学习规划中来。
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