第666章 地行龙冲锋
第666章地行龙冲锋
龙吟公会此时就剩下600多人,而极速公会也没有跟龙吟公会跟的很近,云枭寒团队是完全可以绕过极速公会的玩家群的,顶多是在后面绕行时遭到极速公会的远程打击。
这两家刚刚发生了龌蹉,极速公会配合一下可以,为龙吟公会火中取粟就免谈了,强行冲上来留人完全是不可能出现的情况,就算有人想这么干,也被极速血云喊停了,因此云枭寒团队的玩家只要突破龙吟公会的人群就可以算是成功突围出来了,也就是2到3个位移技能的事,难度并不算太大。
但即便有拂衣隐闹市团队的策应,云枭寒团队的强冲之举仍然损失很大,足足有1/4玩家在突破过程中被击杀,这也是没办法的事情,毕竟不是每个人都拥有多个位移技能的,薄皮职业进入人群也很容易被秒,而且只要在强冲过程中吃上一个2到3秒的留人控制,哪怕是厚皮职业也是要死的。
对于这个结果,云枭寒还是很满意的,好歹跑出去3/4的玩家,而且死掉的都是被玩家杀的,也不掉经验。
实际上能死这么少的人,主要还是托了雷爪狗头人的福,云枭寒团队突围的时候,那些普通雷爪狗头人也都追过来了,它们的远程攻击虽然是朝着云枭寒团队的玩家去的,但绝大部分攻击却都落在了龙吟公会的头上,而且一些近战的雷爪狗头人也开始攻击挡路的龙吟公会玩家。
被小怪这一打,龙吟公会的玩家应对就更加混乱了,他们本来以为是自己和小怪围攻云枭寒团队,却没想到云枭寒团队如此果断的祸水东引,龙吟苍穹和龙吟夜殇对此毫无思想准备,被这个突然变化弄的措手不及,没能给出任何针对性的应变指示。
上面的指挥没能给出明确指示,下面的玩家就只能自发应变了,前排的龙吟公会玩家纷纷往后方和侧面退避,后方的也跟着退,一时间也没多少人顾得上继续攻击云枭寒团队的玩家了。
云枭寒自己是最后冲进去的,他没用【孤独的冲锋】,因为周围还有很多本方的玩家,【孤独的冲锋】的攻击范围内如果有友军会双倍下降【孤胆勇士】的相关BUFF效果,甚至可以降成负的。
不过以云枭寒的防御能力、血量和血脉品质,冲出去完全不是什么难事,【闪舞】加上一套【无畏盾舞】就直接冲出去了,还打晕了不少敌人,为本方玩家减轻了压力。
云枭寒团队中的大多数玩家刚刚成功突围,后面就响起了“轰轰”的踩踏声,回头一看,原来是18头三层小楼高的地行龙已经冲过来了。
地行龙集体冲锋的场景无疑是极具震撼性的,雷爪狗头人作为踩踏和冲撞背景更是凸显了地行龙集体冲锋的威力。
龙吟公会玩家看到这一幕,先是看直了眼,然后就陷入了慌乱。这时龙吟苍穹和龙吟夜殇已经反应过来了,他们立刻要求T位顶上去挡住或打断地行龙的冲锋。
看到这一幕,云枭寒不由暗暗欣喜,这也算是有免费试验品为自己测试地行龙的冲锋了,不过回头看归看,他的脚步却没停,继续往后跑。
地行龙的移速很高,一两秒的功夫,结果就出来了,龙吟公会冲上去阻截并试图打断地行龙冲锋的行动完全失败了,18头地行龙没有一个被打停下来,而挡在地行龙冲锋路径上的玩家,无论是主动冲上去的还是在原地阻挡的都像是纸扎的一样被撞飞或踩扁。
被撞飞还好,血厚的T位还能留点血,还能给自己留下个挣扎的机会,落地后虽然还在冲锋路径上,但只要反应够快,用位移技能还能尝试着逃一逃,只不过位于冲锋路径两侧边缘的玩家还有机会躲开冲锋,其他玩家躲避冲锋的机会就很渺茫了。血不厚的玩家则在飞行过程中就被清空了血条,一命呜呼。
但被撞飞好歹死相不惨,只要后面别运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸体上,好歹还能留个全尸,而如果是运气不好,恰好在地行龙的步点上,血量低于地行龙冲锋所造成的伤害,体格又在特大+2以下,那就惨了,就不是撞飞效果了,而是直接被踩成一团烂肉。
尽管已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景,但一名前一秒还活生生的玩家,下一秒就被踩成一团烂肉的视觉效果还是太瘆人了,而且尸体烂成这样,玩家是肯定不能跑尸复活了,只能选择在复活点强行复活。
更麻烦的是,这种死法被系统认为是重创死亡,因为死的太惨,灵魂大受震慑,该名玩家就相当于连续死了两次,会灵魂虚弱30秒,而且装备耐久不是跑尸复活减少的20%,而是减少50%。
这就比较惨了,不说灵魂虚弱的问题,就光是修理费都不是一个小数目,而且装备耐久低于50%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,而如果装备耐久为0%,装备就会彻底成为摆设,甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创,会直接损毁,连正常修理都修不好了。
而被撞飞死亡的玩家,尸体如果留在那被地行龙踩踏到,灵魂虽然不会受创,但装备同样会被重创,但如果已经变为尸体的玩家动作够快,第一时间选择在复活点强行复活,尸体就会消失,虽然装备耐久会因此多掉一点,达到30%,但还是比掉50%来的划算。
当然,玩家还可以赌运气,赌自己不被踩尸,地行龙的体型那么大,步幅自然不可能小,刚好踩到尸体终究是小概率事件。
尽管在冲锋过程中撞到了不少人,但地行龙表现的就跟没撞到任何东西一样,连个停顿和冲锋速度稍稍下降的情况都没有发生。
地行龙的冲锋又不可能自带无敌效果,出现这种情况显然是因为玩家还不够强,冲锋又强化了地行龙的冲击力和关键属性,才显得地行龙的冲锋如此不可阻挡。
PS:下一章防盗,大家不要等了,明天早上起来看,工作还没忙完,这几天还要忙,我尽量不断更,有时间就尽量把2更补上。
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龙吟公会此时就剩下600多人,而极速公会也没有跟龙吟公会跟的很近,云枭寒团队是完全可以绕过极速公会的玩家群的,顶多是在后面绕行时遭到极速公会的远程打击。
这两家刚刚发生了龌蹉,极速公会配合一下可以,为龙吟公会火中取粟就免谈了,强行冲上来留人完全是不可能出现的情况,就算有人想这么干,也被极速血云喊停了,因此云枭寒团队的玩家只要突破龙吟公会的人群就可以算是成功突围出来了,也就是2到3个位移技能的事,难度并不算太大。
但即便有拂衣隐闹市团队的策应,云枭寒团队的强冲之举仍然损失很大,足足有1/4玩家在突破过程中被击杀,这也是没办法的事情,毕竟不是每个人都拥有多个位移技能的,薄皮职业进入人群也很容易被秒,而且只要在强冲过程中吃上一个2到3秒的留人控制,哪怕是厚皮职业也是要死的。
对于这个结果,云枭寒还是很满意的,好歹跑出去3/4的玩家,而且死掉的都是被玩家杀的,也不掉经验。
实际上能死这么少的人,主要还是托了雷爪狗头人的福,云枭寒团队突围的时候,那些普通雷爪狗头人也都追过来了,它们的远程攻击虽然是朝着云枭寒团队的玩家去的,但绝大部分攻击却都落在了龙吟公会的头上,而且一些近战的雷爪狗头人也开始攻击挡路的龙吟公会玩家。
被小怪这一打,龙吟公会的玩家应对就更加混乱了,他们本来以为是自己和小怪围攻云枭寒团队,却没想到云枭寒团队如此果断的祸水东引,龙吟苍穹和龙吟夜殇对此毫无思想准备,被这个突然变化弄的措手不及,没能给出任何针对性的应变指示。
上面的指挥没能给出明确指示,下面的玩家就只能自发应变了,前排的龙吟公会玩家纷纷往后方和侧面退避,后方的也跟着退,一时间也没多少人顾得上继续攻击云枭寒团队的玩家了。
云枭寒自己是最后冲进去的,他没用【孤独的冲锋】,因为周围还有很多本方的玩家,【孤独的冲锋】的攻击范围内如果有友军会双倍下降【孤胆勇士】的相关BUFF效果,甚至可以降成负的。
不过以云枭寒的防御能力、血量和血脉品质,冲出去完全不是什么难事,【闪舞】加上一套【无畏盾舞】就直接冲出去了,还打晕了不少敌人,为本方玩家减轻了压力。
云枭寒团队中的大多数玩家刚刚成功突围,后面就响起了“轰轰”的踩踏声,回头一看,原来是18头三层小楼高的地行龙已经冲过来了。
地行龙集体冲锋的场景无疑是极具震撼性的,雷爪狗头人作为踩踏和冲撞背景更是凸显了地行龙集体冲锋的威力。
龙吟公会玩家看到这一幕,先是看直了眼,然后就陷入了慌乱。这时龙吟苍穹和龙吟夜殇已经反应过来了,他们立刻要求T位顶上去挡住或打断地行龙的冲锋。
看到这一幕,云枭寒不由暗暗欣喜,这也算是有免费试验品为自己测试地行龙的冲锋了,不过回头看归看,他的脚步却没停,继续往后跑。
地行龙的移速很高,一两秒的功夫,结果就出来了,龙吟公会冲上去阻截并试图打断地行龙冲锋的行动完全失败了,18头地行龙没有一个被打停下来,而挡在地行龙冲锋路径上的玩家,无论是主动冲上去的还是在原地阻挡的都像是纸扎的一样被撞飞或踩扁。
被撞飞还好,血厚的T位还能留点血,还能给自己留下个挣扎的机会,落地后虽然还在冲锋路径上,但只要反应够快,用位移技能还能尝试着逃一逃,只不过位于冲锋路径两侧边缘的玩家还有机会躲开冲锋,其他玩家躲避冲锋的机会就很渺茫了。血不厚的玩家则在飞行过程中就被清空了血条,一命呜呼。
但被撞飞好歹死相不惨,只要后面别运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸体上,好歹还能留个全尸,而如果是运气不好,恰好在地行龙的步点上,血量低于地行龙冲锋所造成的伤害,体格又在特大+2以下,那就惨了,就不是撞飞效果了,而是直接被踩成一团烂肉。
尽管已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景,但一名前一秒还活生生的玩家,下一秒就被踩成一团烂肉的视觉效果还是太瘆人了,而且尸体烂成这样,玩家是肯定不能跑尸复活了,只能选择在复活点强行复活。
更麻烦的是,这种死法被系统认为是重创死亡,因为死的太惨,灵魂大受震慑,该名玩家就相当于连续死了两次,会灵魂虚弱30秒,而且装备耐久不是跑尸复活减少的20%,而是减少50%。
这就比较惨了,不说灵魂虚弱的问题,就光是修理费都不是一个小数目,而且装备耐久低于50%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,而如果装备耐久为0%,装备就会彻底成为摆设,甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创,会直接损毁,连正常修理都修不好了。
而被撞飞死亡的玩家,尸体如果留在那被地行龙踩踏到,灵魂虽然不会受创,但装备同样会被重创,但如果已经变为尸体的玩家动作够快,第一时间选择在复活点强行复活,尸体就会消失,虽然装备耐久会因此多掉一点,达到30%,但还是比掉50%来的划算。
当然,玩家还可以赌运气,赌自己不被踩尸,地行龙的体型那么大,步幅自然不可能小,刚好踩到尸体终究是小概率事件。
尽管在冲锋过程中撞到了不少人,但地行龙表现的就跟没撞到任何东西一样,连个停顿和冲锋速度稍稍下降的情况都没有发生。
地行龙的冲锋又不可能自带无敌效果,出现这种情况显然是因为玩家还不够强,冲锋又强化了地行龙的冲击力和关键属性,才显得地行龙的冲锋如此不可阻挡。
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