第681章 陈致远
第681章陈致远
创维集团总裁陈致远家中的书房。
“阿福,雨菡的情况怎么样了?”陈致远问道,陈致远今年48岁,他是30岁生下的女儿,算是中年得子了,陈致远口中的阿福则是一名年纪50岁出头的管家。
“老爷,小姐的情况比以前好不少,意识主动参与互动的次数和频率都有明显增加。”
“别尽挑好听的说给我听,什么次数和频率都有明显增加,也就是多了7、8次吧,其中几次还都是和那个小子接触的时候。”
“老爷,之前两年才一共只有2次意识主动参与互动啊!”
“好吧,算你说的有点道理,但我还是很不爽,和我接触的时候怎么雨菡怎么没意识复苏,反而和一个外人接触的时候有明显反应?”
“老爷,您明白的!”
“是啊,我明白的,只是多少有些吃味。”
“老爷,这是好事,你应该谢谢那个混小子。”
“别想,我顶多看在雨菡的份上不和他计较,谢谢他想都别想。”听了这话,阿福脸上肌肉都忍不住抽动了两下。
陈雨菡是陈致远的独生女,陈雨菡的母亲在她四岁时就因病去世了,陈致远和妻子感情非常好,便一直没有再娶,即便工作很忙,他还是经常抽时间陪女儿,可以说是真正的女儿控。
在两年前,也就是陈雨菡16岁那年出了车祸,陈雨菡虽然被挽救了回来,但却成为了植物人,几乎完全失去了意识,只能靠维生系统延续生命。
而陈致远的创维集团正在参与《抉择》的研发,而且是最主要的技术提供方。
这时高拟真虚拟技术已经被研发出来了,甚至连芯片神经连接技术也有了初步的进展,但芯片神经连接技术有很严重的副作用。
这个技术起初的目标是通过向人体内植入芯片,再通过思维感知和神经传导系统来完成游戏中的各种动作,可在植入芯片的生物测试阶段,研究员们就发现植入芯片后会和生物本身的神经传导系统发生冲突,从而导致生物完全瘫痪,而且传导效率也不够理想,从思维感知到开始动作有一到两秒左右的延迟。
不过这个技术仍然具备极大的优势,而且衍生了其它的技术效果,比如在使用虚拟头盔的情况下,在短时间内采用思维感知模式,能通过思维感知来完成较为复杂的动作,但不能进行较长时间和高烈度的动作。因此这个技术的相关研究虽然进展非常慢,投入也很大,却一直被当做未来的发展方向,一直没有被放弃。
作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者,陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后,就想到了自己正在主持研发的技术。
陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片,反正陈雨菡已经变成了植物人,不仅完全瘫痪,还基本失去了意识,既然情况也不会更坏了,那么就只能死马当活马医了。
如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒,即便还是完全瘫痪,那也是可以接受的,而且随着技术研发的进步,或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。
之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品——感应舱,感应舱能提高思维感知和神经传导效率,甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应,不需要通过思维感知。简单的说,就是玩家脑子可以还没反应过来,但身体先做了动作,然后游戏角色就完成了动作,不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。
游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题,但副作用却越发严重了,生物现在不是仅仅是瘫痪,甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低,可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应,从而导致思维活跃水平下降。
当然,到目前为止,陈致远的创维集团并没有进行人体试验,因此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。
在那之后,在政府的监督下,陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验,发现人类的的思维活跃水平虽然下降的比较缓慢,但仍然是缓慢下降趋势,因为在无法进行任何行动的情况下,人躺在感应舱里无事可做,各项生理水平包括思维活跃水平都是在下降的。
这时,陈致远才把游戏和感应舱联系到一起,没事做就找事给志愿者做,玩游戏还是要动脑的啊,感应舱也就变成了《抉择》游戏舱。
不过,他们很快就发现,由于技术不够成熟,虽然传导水平跟上了,但使用游戏舱的志愿者的思维速度却跟不上了,做简单的动作还好,如果想做相对复杂的动作,动作的实际完成效率还不如用键盘鼠标进行操作来的快,而且误操作极多。
打个比方,玩家在战斗时,他可能被人一打,就连续想到2、3种应对方案,很可能他在想第一种的应对方案,但他自己还没拿定主意的时候,他的角色就开始做这套动作了,而如果他想以完全自由模式完成一套动作,那就又太过复杂了,哪怕系统帮玩家将动作分解成若干个细节,这仍然是个大工程,玩家一个动作想完了,3、4秒都过去了。
所以思维感知技术走到这里就算是走到了死胡同,现在的攻关难点不在技术上了,而在于人类自己身上了,志愿者根本无法适应这个技术。
或许只有通过慢慢改良,花个几十年甚至几百年等芯片技术完全成熟,在新生儿出生时就开始植入芯片,并这样慢慢进化好几代人,才能最终完成这项技术攻关。
不过游戏舱的出现还是给了陈致远新的灵感,他专门研制了一个特制的游戏舱,将女儿放入其中,这个游戏舱不仅具备上面所说的效果,还能维持陈雨菡的各项生理需求,并具备较强的复健能力,让陈雨菡的各项身体机能不至于下降的太厉害。
但再特殊定制的游戏舱终究也不是什么黑科技,肌肉萎缩等情况是不可避免的,只是能将身体机能的下降速度控制在极低的水平。
PS:这章写的超累,虽然是早就做好的设定,但今天才将其彻底完善,如果有小问题,大家包涵一下,毕竟我也就是凭空瞎想。
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创维集团总裁陈致远家中的书房。
“阿福,雨菡的情况怎么样了?”陈致远问道,陈致远今年48岁,他是30岁生下的女儿,算是中年得子了,陈致远口中的阿福则是一名年纪50岁出头的管家。
“老爷,小姐的情况比以前好不少,意识主动参与互动的次数和频率都有明显增加。”
“别尽挑好听的说给我听,什么次数和频率都有明显增加,也就是多了7、8次吧,其中几次还都是和那个小子接触的时候。”
“老爷,之前两年才一共只有2次意识主动参与互动啊!”
“好吧,算你说的有点道理,但我还是很不爽,和我接触的时候怎么雨菡怎么没意识复苏,反而和一个外人接触的时候有明显反应?”
“老爷,您明白的!”
“是啊,我明白的,只是多少有些吃味。”
“老爷,这是好事,你应该谢谢那个混小子。”
“别想,我顶多看在雨菡的份上不和他计较,谢谢他想都别想。”听了这话,阿福脸上肌肉都忍不住抽动了两下。
陈雨菡是陈致远的独生女,陈雨菡的母亲在她四岁时就因病去世了,陈致远和妻子感情非常好,便一直没有再娶,即便工作很忙,他还是经常抽时间陪女儿,可以说是真正的女儿控。
在两年前,也就是陈雨菡16岁那年出了车祸,陈雨菡虽然被挽救了回来,但却成为了植物人,几乎完全失去了意识,只能靠维生系统延续生命。
而陈致远的创维集团正在参与《抉择》的研发,而且是最主要的技术提供方。
这时高拟真虚拟技术已经被研发出来了,甚至连芯片神经连接技术也有了初步的进展,但芯片神经连接技术有很严重的副作用。
这个技术起初的目标是通过向人体内植入芯片,再通过思维感知和神经传导系统来完成游戏中的各种动作,可在植入芯片的生物测试阶段,研究员们就发现植入芯片后会和生物本身的神经传导系统发生冲突,从而导致生物完全瘫痪,而且传导效率也不够理想,从思维感知到开始动作有一到两秒左右的延迟。
不过这个技术仍然具备极大的优势,而且衍生了其它的技术效果,比如在使用虚拟头盔的情况下,在短时间内采用思维感知模式,能通过思维感知来完成较为复杂的动作,但不能进行较长时间和高烈度的动作。因此这个技术的相关研究虽然进展非常慢,投入也很大,却一直被当做未来的发展方向,一直没有被放弃。
作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者,陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后,就想到了自己正在主持研发的技术。
陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片,反正陈雨菡已经变成了植物人,不仅完全瘫痪,还基本失去了意识,既然情况也不会更坏了,那么就只能死马当活马医了。
如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒,即便还是完全瘫痪,那也是可以接受的,而且随着技术研发的进步,或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。
之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品——感应舱,感应舱能提高思维感知和神经传导效率,甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应,不需要通过思维感知。简单的说,就是玩家脑子可以还没反应过来,但身体先做了动作,然后游戏角色就完成了动作,不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。
游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题,但副作用却越发严重了,生物现在不是仅仅是瘫痪,甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低,可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应,从而导致思维活跃水平下降。
当然,到目前为止,陈致远的创维集团并没有进行人体试验,因此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。
在那之后,在政府的监督下,陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验,发现人类的的思维活跃水平虽然下降的比较缓慢,但仍然是缓慢下降趋势,因为在无法进行任何行动的情况下,人躺在感应舱里无事可做,各项生理水平包括思维活跃水平都是在下降的。
这时,陈致远才把游戏和感应舱联系到一起,没事做就找事给志愿者做,玩游戏还是要动脑的啊,感应舱也就变成了《抉择》游戏舱。
不过,他们很快就发现,由于技术不够成熟,虽然传导水平跟上了,但使用游戏舱的志愿者的思维速度却跟不上了,做简单的动作还好,如果想做相对复杂的动作,动作的实际完成效率还不如用键盘鼠标进行操作来的快,而且误操作极多。
打个比方,玩家在战斗时,他可能被人一打,就连续想到2、3种应对方案,很可能他在想第一种的应对方案,但他自己还没拿定主意的时候,他的角色就开始做这套动作了,而如果他想以完全自由模式完成一套动作,那就又太过复杂了,哪怕系统帮玩家将动作分解成若干个细节,这仍然是个大工程,玩家一个动作想完了,3、4秒都过去了。
所以思维感知技术走到这里就算是走到了死胡同,现在的攻关难点不在技术上了,而在于人类自己身上了,志愿者根本无法适应这个技术。
或许只有通过慢慢改良,花个几十年甚至几百年等芯片技术完全成熟,在新生儿出生时就开始植入芯片,并这样慢慢进化好几代人,才能最终完成这项技术攻关。
不过游戏舱的出现还是给了陈致远新的灵感,他专门研制了一个特制的游戏舱,将女儿放入其中,这个游戏舱不仅具备上面所说的效果,还能维持陈雨菡的各项生理需求,并具备较强的复健能力,让陈雨菡的各项身体机能不至于下降的太厉害。
但再特殊定制的游戏舱终究也不是什么黑科技,肌肉萎缩等情况是不可避免的,只是能将身体机能的下降速度控制在极低的水平。
PS:这章写的超累,虽然是早就做好的设定,但今天才将其彻底完善,如果有小问题,大家包涵一下,毕竟我也就是凭空瞎想。
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