第704章 曼海姆战役额外奖励选择
第704章曼海姆战役额外奖励选择
和之前两次战役的四选二略有差异,这次是五选二。云枭寒考虑了下,通用技能栏位是必选的,另一个则选了第五项,也就是两次战役中提高军阶的机会。
这个临时在某次战役提高军阶虽然是消耗品性质的,但却很可能为云枭寒赚来更大的好处,比经验、功勋和金钱来的有用。而且这个第五项应该是满足某些条件后的额外奖励选项,不选的话就太浪费了。
同萨丁岛争夺战和斯拉特斯堡攻防战不同,那两场都是打完一定数量的场次后才能知道哪一场战役的战役综合总评最高。而这次曼海姆三角洲战役是多个场次同时进行,四幕打完后结果直接就出来了。
那两场因为云枭寒的功劳极大,还会有额外好处,不过之前都是莉雅把云枭寒招过去给好处,而这一场则是孔代亲王给云枭寒好处了。也没有退出战役空间,云枭寒做完五选二的选择后就突然切换了场景,他直接出现在孔代亲王的营帐中。
孔代亲王就不像莉雅了,可不会有什么废话,很直接的就给了云枭寒三个选择:
一,给云枭寒一块位于博帕德平原之上的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选中型村。
二,用这块领地进行置换,孔代亲王可以帮他联络多名贵族进行交换,可以置换到一个雪漫地区的微型村。
三,把这个领地奖励交给云枭寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置换,莉雅自己再决定给云枭寒什么奖励。
第一种选择是最实在的,但一块远在曼海姆三角洲上的飞地,对云枭寒实在没什么意义。
第二种选择看起来还可以,但因为中间需要进行多次置换,甚至孔代亲王在置换过程中都免不了要捞好处,所以村庄规格从中型村降到了微型村,中间差了两个规格,实在是比较吃亏。
第三种选择则是把奖励交给封君代为处理,然后由封君给予奖励,由一名实地公爵主持置换,置换过程中吃的亏就会少的多了,但问题在于这个封君靠谱不靠谱,封臣和封君的关系密切不密切,不靠谱又不亲近的话随便丢点奖励就把封臣打发了,封臣想哭都没地方哭去。
不过莉雅和云枭寒的关系就比较亲密了,云枭寒觉得莉雅应该是不会坑自己的,所以很快就选定了第三种选择。
这个选择一做完,战役结算就结束了,云枭寒出了战役空间。
这时候其他玩家也都出来了,都在互相询问其它场次的战役过程和战役综合评分,当然也少不了交流战役奖励,论坛上也有不少人在讨论这些,云枭寒对此也非常感兴趣,便迅速加入了交流的行列。
其它场次的战役过程大同小异,和云枭寒预料的也相差不大,在第四幕中都是帝国和汗国突然两路夹攻曼海姆三角洲上的北国主力部队,然后北国主力部队被击败。
区别则在于,如果第一幕中帝国和北国打成平手,然后两国部队都在博帕德平原上安营扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝国方面又没吃太大的亏,没被北国逐出博帕德平原,而是勉强保住了均势,那么在第四幕中,汗国就会兵分两路,一支部队仍然配合帝国部队进行夹击,而另一支部队则去偷袭里加港。
因为兵力悬殊较大,又是被突袭夹击,玩家部队还是少数中的少数,在NPC眼中还是杂牌部队,没什么地位,再加上不少场次中玩家人数根本没有一万人,有的场次甚至只有几千,所以在第四幕中,没有哪一场的北国阵营反败为胜,顶多是少损失一些兵力。
而汗国方面,即便分兵,里加港也不是一定能拿下的。在首服50场曼海姆三角洲战役的第一幕中,云枭寒那场是大胜,不能算,另外49场中在第一幕中勉强打平的场次一共就只有15场,另外34场都是帝国输了,这15场中只有两场拿下了里加港。
汗国主要还是要先确保先打赢北国的主力部队,并尽可能多歼灭一些北国部队,不然就算拿下里加港他们也守不住。因此帝国如果劣势较大的话,他们就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,里加港方向的兵力投入自然就少了,也就无法顺利拿下里加港了。
说到这里,云枭寒才知道,那些第一幕中帝国先遣军战败的场次中,因为汗国没有分兵,全部部队都去参与夹击了,也就没了突袭里加港的环节,所以这些场次战役的第四幕都是追击战打完就提前结束了,而不像云枭寒这场还要等到23:00才能出来。
不过这些场次的第四幕不是一开始就是追击战,而是有个汗国部队突然从后出现,并实现两路夹击的过程,然后才到追击战,因此追击战结束的没云枭寒那场那么早,基本都到打到22:15到22:40之间才结束。
在这些提前结束的战役中,主城是卡迪夫城的北国玩家一出战役空间就会接到强制召唤,确认后就会被拉进云枭寒那场的战役空间参加防守。
而在这之前,汗国攻入卡迪夫城区域后,接到强制召唤的都是那些因为等级不够,或是忘记战役报名,又或战役开始时不在线等等原因没有参加曼海姆三角洲战役的卡迪夫城玩家。
这些玩家中有很多低级玩家,还有大量商人玩家,战斗力虽然很差,但做个炮灰却是合格的,最起码能延缓汗国的进攻速度。
由此也可以看出,拿下一个玩家主城的难度是非常大的,系统对玩家主城的保护还是比较到位的。
战役综合评分方面,第二高的综合评分才2040分,和云枭寒那场的3215分还是差距颇大。
这个2040分的场次,主要是该场战役中的北国方表现很好,前中期就牢牢压制了帝国,第四幕遭遇夹击时也做出了顽强抵抗,虽然仍然没能挽回败局,但却给帝国和汗国都造成了极大的损失。
北国战役评分的难度加权系数是,北国表现好,自然分数就高了,不过他们没攻击各处当地领主的领地或聚居点,也没有领主降伏于其它势力,估计也没有引导任务,领土改变也小,汗国原来拥有的部分曼海姆三角洲领土因为没有改变所有权,自然也不算分,所以总分还是要比云枭寒那场少很多。
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和之前两次战役的四选二略有差异,这次是五选二。云枭寒考虑了下,通用技能栏位是必选的,另一个则选了第五项,也就是两次战役中提高军阶的机会。
这个临时在某次战役提高军阶虽然是消耗品性质的,但却很可能为云枭寒赚来更大的好处,比经验、功勋和金钱来的有用。而且这个第五项应该是满足某些条件后的额外奖励选项,不选的话就太浪费了。
同萨丁岛争夺战和斯拉特斯堡攻防战不同,那两场都是打完一定数量的场次后才能知道哪一场战役的战役综合总评最高。而这次曼海姆三角洲战役是多个场次同时进行,四幕打完后结果直接就出来了。
那两场因为云枭寒的功劳极大,还会有额外好处,不过之前都是莉雅把云枭寒招过去给好处,而这一场则是孔代亲王给云枭寒好处了。也没有退出战役空间,云枭寒做完五选二的选择后就突然切换了场景,他直接出现在孔代亲王的营帐中。
孔代亲王就不像莉雅了,可不会有什么废话,很直接的就给了云枭寒三个选择:
一,给云枭寒一块位于博帕德平原之上的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选中型村。
二,用这块领地进行置换,孔代亲王可以帮他联络多名贵族进行交换,可以置换到一个雪漫地区的微型村。
三,把这个领地奖励交给云枭寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置换,莉雅自己再决定给云枭寒什么奖励。
第一种选择是最实在的,但一块远在曼海姆三角洲上的飞地,对云枭寒实在没什么意义。
第二种选择看起来还可以,但因为中间需要进行多次置换,甚至孔代亲王在置换过程中都免不了要捞好处,所以村庄规格从中型村降到了微型村,中间差了两个规格,实在是比较吃亏。
第三种选择则是把奖励交给封君代为处理,然后由封君给予奖励,由一名实地公爵主持置换,置换过程中吃的亏就会少的多了,但问题在于这个封君靠谱不靠谱,封臣和封君的关系密切不密切,不靠谱又不亲近的话随便丢点奖励就把封臣打发了,封臣想哭都没地方哭去。
不过莉雅和云枭寒的关系就比较亲密了,云枭寒觉得莉雅应该是不会坑自己的,所以很快就选定了第三种选择。
这个选择一做完,战役结算就结束了,云枭寒出了战役空间。
这时候其他玩家也都出来了,都在互相询问其它场次的战役过程和战役综合评分,当然也少不了交流战役奖励,论坛上也有不少人在讨论这些,云枭寒对此也非常感兴趣,便迅速加入了交流的行列。
其它场次的战役过程大同小异,和云枭寒预料的也相差不大,在第四幕中都是帝国和汗国突然两路夹攻曼海姆三角洲上的北国主力部队,然后北国主力部队被击败。
区别则在于,如果第一幕中帝国和北国打成平手,然后两国部队都在博帕德平原上安营扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝国方面又没吃太大的亏,没被北国逐出博帕德平原,而是勉强保住了均势,那么在第四幕中,汗国就会兵分两路,一支部队仍然配合帝国部队进行夹击,而另一支部队则去偷袭里加港。
因为兵力悬殊较大,又是被突袭夹击,玩家部队还是少数中的少数,在NPC眼中还是杂牌部队,没什么地位,再加上不少场次中玩家人数根本没有一万人,有的场次甚至只有几千,所以在第四幕中,没有哪一场的北国阵营反败为胜,顶多是少损失一些兵力。
而汗国方面,即便分兵,里加港也不是一定能拿下的。在首服50场曼海姆三角洲战役的第一幕中,云枭寒那场是大胜,不能算,另外49场中在第一幕中勉强打平的场次一共就只有15场,另外34场都是帝国输了,这15场中只有两场拿下了里加港。
汗国主要还是要先确保先打赢北国的主力部队,并尽可能多歼灭一些北国部队,不然就算拿下里加港他们也守不住。因此帝国如果劣势较大的话,他们就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,里加港方向的兵力投入自然就少了,也就无法顺利拿下里加港了。
说到这里,云枭寒才知道,那些第一幕中帝国先遣军战败的场次中,因为汗国没有分兵,全部部队都去参与夹击了,也就没了突袭里加港的环节,所以这些场次战役的第四幕都是追击战打完就提前结束了,而不像云枭寒这场还要等到23:00才能出来。
不过这些场次的第四幕不是一开始就是追击战,而是有个汗国部队突然从后出现,并实现两路夹击的过程,然后才到追击战,因此追击战结束的没云枭寒那场那么早,基本都到打到22:15到22:40之间才结束。
在这些提前结束的战役中,主城是卡迪夫城的北国玩家一出战役空间就会接到强制召唤,确认后就会被拉进云枭寒那场的战役空间参加防守。
而在这之前,汗国攻入卡迪夫城区域后,接到强制召唤的都是那些因为等级不够,或是忘记战役报名,又或战役开始时不在线等等原因没有参加曼海姆三角洲战役的卡迪夫城玩家。
这些玩家中有很多低级玩家,还有大量商人玩家,战斗力虽然很差,但做个炮灰却是合格的,最起码能延缓汗国的进攻速度。
由此也可以看出,拿下一个玩家主城的难度是非常大的,系统对玩家主城的保护还是比较到位的。
战役综合评分方面,第二高的综合评分才2040分,和云枭寒那场的3215分还是差距颇大。
这个2040分的场次,主要是该场战役中的北国方表现很好,前中期就牢牢压制了帝国,第四幕遭遇夹击时也做出了顽强抵抗,虽然仍然没能挽回败局,但却给帝国和汗国都造成了极大的损失。
北国战役评分的难度加权系数是,北国表现好,自然分数就高了,不过他们没攻击各处当地领主的领地或聚居点,也没有领主降伏于其它势力,估计也没有引导任务,领土改变也小,汗国原来拥有的部分曼海姆三角洲领土因为没有改变所有权,自然也不算分,所以总分还是要比云枭寒那场少很多。
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