第821章 再战兰多菲1
第821章再战兰多菲
团队中除去4名治疗位,还有另外8名施法职业玩家。等他们全部退组,云枭寒就开始考虑到底要找哪些人来顶替他们的位置。
尽管兰多菲可以飞,但它的飞行高度并不高,玩家跃起后还是有机会打到它的,要是完全打不到,这副本也太难了些,官方也不可能设计这样的BOSS。不过跃起攻击的操作难度显然要比在地面上攻击难多了,而且兰多菲的飞行速度快,飞行轨迹也很难把握,这更是增加了操作难度。
但战斗过程中还是有两个合适的攻击时机的,一个是兰多菲利用黄色法球进行位移后,另一个是相位转移后,兰多菲在完成这两个动作后都会短暂的悬停在玩家上空进行攻击,并不会立刻进行移动,悬停时间大概在一秒到两秒左右,此时站位恰好离兰多菲不远的玩家就有机会打到它,而如何利用好这两个机会就是通过副本的关键。
云枭寒主要有两个思路,一个思路是想办法利用这个机会用物理技能将兰多菲从空中击落下来,然后就趁着其落地的时间好好输出一番,这个思路的优点在于一旦成功击落后可以打出较高伤害,但问题在于不能确定击落概率的高低,要是击落概率低的话就不怎么好用,兰多菲毕竟是个苦痛级的副本BOSS,怕是概率高不到哪去。
而另一个思路则是多组弓手职业的玩家,然后利用悬停的机会进行集火攻击,这个思路的优点在于很稳,可以进行较为稳定的输出,但缺点在于耗时可能比较久,打到最后治疗位的蓝可能不够用。
云枭寒想了想,还是决定双管齐下,既组弓手,也找拥有击落能力的玩家。
在《抉择》中想要把飞行单位击落通常可以用两种办法,一种是用硬控技能把目标打入硬控状态,那么在硬控状态下目标就会暂时失去飞行能力,然后往下坠落,但一旦目标从硬控状态中恢复过来,而此时它又没落地,它就有机会重新飞起来。
兰多菲是BOSS,对控制技能的抗性不会低,就算能用硬控技能控制住它,控制时间也会很短,之前的战斗中就出现了这个情况,兰多菲被打入了晕眩状态,但本来该持续1秒半的晕眩实际就持续了半秒多点,所以兰多菲在快要落到地面上的时候就重新飞起来了。
而另外一种办法就是用专门针对空中单位的击坠类技能,这类技能的针对性强,对飞行单位的成功率更高,而且只要成功打出击坠效果,飞行单位在落地前就基本不可能摆脱击坠状态,比较靠谱。
但击坠技能比较少见,而且因为目前拥有飞行能力的敌人还比较少,很少会有玩家会去学击坠技能。
据云枭寒所知,弓手技能中也是有击坠类技能的,但弓手本来就有较强的对空能力,所以根本没人画蛇添足,还专门学击坠类技能,相反敏捷型近战玩家中倒是偶尔有人会学击坠类技能,而且敏捷型职业行动灵活,很多人还拥有二段跳技能,再加上在范围允许的情况下可以瞬移到敌人身后的技能,在打飞行单位时并不是一无是处。
云枭寒之前没选,一方面是因为他怕麻烦,不想一个一个去问敏捷型近战玩家是否拥有对空技能,另一方面他也不知道兰多菲的战斗模式是这样的,比如那个瞬移到敌人身后的技能,对高速飞行中的敌人是没什么用的,等完成瞬移,敌人都离开原来的位置了,根本打不到目标。
那8名施法者职业的玩家离开后,团队人员配置为主T一名(云枭寒),两名圣骑副T,四名治疗位,三名弓手,接下来云枭寒又找来三名弓手、两名盗贼和一个敏战,以及一名吟游诗人。
新入团的八人仍然都是凌穹阁会员,弓手练级也是比较快的,不太挑剔的话想找人不难,云枭寒优先找的都是那种专注于远程输出的弓手,那种兼修召唤和动物伙伴的弓手进阶职业则暂时不考虑。
敏捷型近战职业练级就没那么快了,此时还没几个升到45级,可选择面相对较窄,因此两名盗贼和敏战中只有一名盗贼玩家有击坠技能,另两人则挑的在现阶段有较强空战能力的,跳跃能力比较出众的,而且这三人都有瞬间贴身的位移技能。
那个ID是“亦忧”的吟游诗人则是由弓手转职的,弓法兼修加战曲的万金油角色,他可以施展加速回蓝的的战曲,而且在不能使用战曲的时候,他也可以进行远程物理攻击,唱战曲也是要耗蓝的,也会被BOSS限制。
重新组好团队已经过去了将近20分钟,还好云枭寒之前在领地频道说了下,这些人都提前把副本前置任务做了,要是找外援还得等别人做前置任务,那耽误的时间就多了。
趁着这20分钟,云枭寒去收购了一些恢复耐力的消耗品和提高耐力恢复速度的食物,兰多菲的仇恨不好拉,所以他等下要长时间遮护队友,没耐力可撑不下去。而团队里的四名治疗位也很自觉,去买了回蓝用品。
一切就绪后,云枭寒就再次带人进入副本,副本进度在团队队长云枭寒的身上,前面的小怪就不用再重新打了。
再次跑到兰多菲那里,上好BUFF,云枭寒给8名新加入的队友说明了下注意事项和打法,然后就正式开打。
因为兰多菲的仇恨不好拉,所以云枭寒不再把主要精力放在拉仇恨,而是更注意保护队友。但因为需要移动来对兰多菲发起攻击的关系,玩家们不能原地输出,必须要想办法拉近和兰多菲之间的距离,这给云枭寒的遮护操作增加了不少的麻烦,而且他还需要注意抓住机会恢复耐力,所以还是颇有些难度的。
新的人员配置还是起到了立竿见影的效果,6名弓手的输出明显比之前强了许多,而且因为对BOSS已经有所了解,在应对上也轻松了许多。
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团队中除去4名治疗位,还有另外8名施法职业玩家。等他们全部退组,云枭寒就开始考虑到底要找哪些人来顶替他们的位置。
尽管兰多菲可以飞,但它的飞行高度并不高,玩家跃起后还是有机会打到它的,要是完全打不到,这副本也太难了些,官方也不可能设计这样的BOSS。不过跃起攻击的操作难度显然要比在地面上攻击难多了,而且兰多菲的飞行速度快,飞行轨迹也很难把握,这更是增加了操作难度。
但战斗过程中还是有两个合适的攻击时机的,一个是兰多菲利用黄色法球进行位移后,另一个是相位转移后,兰多菲在完成这两个动作后都会短暂的悬停在玩家上空进行攻击,并不会立刻进行移动,悬停时间大概在一秒到两秒左右,此时站位恰好离兰多菲不远的玩家就有机会打到它,而如何利用好这两个机会就是通过副本的关键。
云枭寒主要有两个思路,一个思路是想办法利用这个机会用物理技能将兰多菲从空中击落下来,然后就趁着其落地的时间好好输出一番,这个思路的优点在于一旦成功击落后可以打出较高伤害,但问题在于不能确定击落概率的高低,要是击落概率低的话就不怎么好用,兰多菲毕竟是个苦痛级的副本BOSS,怕是概率高不到哪去。
而另一个思路则是多组弓手职业的玩家,然后利用悬停的机会进行集火攻击,这个思路的优点在于很稳,可以进行较为稳定的输出,但缺点在于耗时可能比较久,打到最后治疗位的蓝可能不够用。
云枭寒想了想,还是决定双管齐下,既组弓手,也找拥有击落能力的玩家。
在《抉择》中想要把飞行单位击落通常可以用两种办法,一种是用硬控技能把目标打入硬控状态,那么在硬控状态下目标就会暂时失去飞行能力,然后往下坠落,但一旦目标从硬控状态中恢复过来,而此时它又没落地,它就有机会重新飞起来。
兰多菲是BOSS,对控制技能的抗性不会低,就算能用硬控技能控制住它,控制时间也会很短,之前的战斗中就出现了这个情况,兰多菲被打入了晕眩状态,但本来该持续1秒半的晕眩实际就持续了半秒多点,所以兰多菲在快要落到地面上的时候就重新飞起来了。
而另外一种办法就是用专门针对空中单位的击坠类技能,这类技能的针对性强,对飞行单位的成功率更高,而且只要成功打出击坠效果,飞行单位在落地前就基本不可能摆脱击坠状态,比较靠谱。
但击坠技能比较少见,而且因为目前拥有飞行能力的敌人还比较少,很少会有玩家会去学击坠技能。
据云枭寒所知,弓手技能中也是有击坠类技能的,但弓手本来就有较强的对空能力,所以根本没人画蛇添足,还专门学击坠类技能,相反敏捷型近战玩家中倒是偶尔有人会学击坠类技能,而且敏捷型职业行动灵活,很多人还拥有二段跳技能,再加上在范围允许的情况下可以瞬移到敌人身后的技能,在打飞行单位时并不是一无是处。
云枭寒之前没选,一方面是因为他怕麻烦,不想一个一个去问敏捷型近战玩家是否拥有对空技能,另一方面他也不知道兰多菲的战斗模式是这样的,比如那个瞬移到敌人身后的技能,对高速飞行中的敌人是没什么用的,等完成瞬移,敌人都离开原来的位置了,根本打不到目标。
那8名施法者职业的玩家离开后,团队人员配置为主T一名(云枭寒),两名圣骑副T,四名治疗位,三名弓手,接下来云枭寒又找来三名弓手、两名盗贼和一个敏战,以及一名吟游诗人。
新入团的八人仍然都是凌穹阁会员,弓手练级也是比较快的,不太挑剔的话想找人不难,云枭寒优先找的都是那种专注于远程输出的弓手,那种兼修召唤和动物伙伴的弓手进阶职业则暂时不考虑。
敏捷型近战职业练级就没那么快了,此时还没几个升到45级,可选择面相对较窄,因此两名盗贼和敏战中只有一名盗贼玩家有击坠技能,另两人则挑的在现阶段有较强空战能力的,跳跃能力比较出众的,而且这三人都有瞬间贴身的位移技能。
那个ID是“亦忧”的吟游诗人则是由弓手转职的,弓法兼修加战曲的万金油角色,他可以施展加速回蓝的的战曲,而且在不能使用战曲的时候,他也可以进行远程物理攻击,唱战曲也是要耗蓝的,也会被BOSS限制。
重新组好团队已经过去了将近20分钟,还好云枭寒之前在领地频道说了下,这些人都提前把副本前置任务做了,要是找外援还得等别人做前置任务,那耽误的时间就多了。
趁着这20分钟,云枭寒去收购了一些恢复耐力的消耗品和提高耐力恢复速度的食物,兰多菲的仇恨不好拉,所以他等下要长时间遮护队友,没耐力可撑不下去。而团队里的四名治疗位也很自觉,去买了回蓝用品。
一切就绪后,云枭寒就再次带人进入副本,副本进度在团队队长云枭寒的身上,前面的小怪就不用再重新打了。
再次跑到兰多菲那里,上好BUFF,云枭寒给8名新加入的队友说明了下注意事项和打法,然后就正式开打。
因为兰多菲的仇恨不好拉,所以云枭寒不再把主要精力放在拉仇恨,而是更注意保护队友。但因为需要移动来对兰多菲发起攻击的关系,玩家们不能原地输出,必须要想办法拉近和兰多菲之间的距离,这给云枭寒的遮护操作增加了不少的麻烦,而且他还需要注意抓住机会恢复耐力,所以还是颇有些难度的。
新的人员配置还是起到了立竿见影的效果,6名弓手的输出明显比之前强了许多,而且因为对BOSS已经有所了解,在应对上也轻松了许多。
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