第1488章 丰厚奖励
看完徽章,钱仓一将重点放在技能上。
不屈意志是很早就已经得到的被动技能,多次让他转危为安,虽然已经得到过强化,但是触发条件依然比较玄妙,而且在秒死情况越来越多的情况下,作用也很有限。
这次加强,说不定能够改变不屈意志的处境,让其存在感更高。
被动技能:不屈意志
技能说明1:演员生命力恢复速度提升1倍。
技能说明2:当演员进行危急生命的战斗时,生命力恢复速度将根据已损失生命力得到提升。当生命力在70以上时,维持原有恢复速度;当生命力在部分,生命力越低,恢复速度越快,最高提升4倍;当生命力在20以下,激活“一息尚存”状态,生命力恢复速度提升4倍,生命力消耗减半,恢复的生命力会同时治疗致命伤势。
技能说明3:心志多次承受极限考验之后成长显著,演员对精神干扰类型的攻击有极强抵抗力。精神干扰类效果的持续时间视幻觉类型减少。其中,纯粹由外部干扰而形成的幻觉,削减幅度最低为20,最高为30,例如光照变换等;纯粹由内因形成的幻觉,削减幅度最低为50,最高为70,混合幻觉会视幻觉组合效果减少,最低削减幅度不会低于10,最高为100。
技能说明4:演员获得“死战不休”状态,不会因生命力过低而昏迷,除非自行选择。注:生命力归零持续3秒将直接死亡。
钱仓一看完之后,心中有一种中奖的感觉,不是演员多容易满足,而是技能的关键词汇有变化,简单的变化却足以改变技能整体结构,更何况,还有新增效果。
他马上和原先的技能进行对比。
技能说明1,原先的触发条件是“面临死亡威胁时”,现在直接变为常态,且提升速度明确标为1倍。
技能说明2,原先的触发条件是“濒死状态”,现在变成“进行危急生命的战斗时”,条件宽松无数倍,甚至可以说一直生效。模糊的“大幅度提升”,也改成了具体数值,并且“一息尚存”状态下,生命力消耗还会减半,属于新增效果。
技能说明3,原先有提供具体数值,但不太明确,这次继续细分。
技能说明4是新增效果,“死战不休”可以让演员不会因为生命力过低而昏迷,当然,生命力过低带来的影响依然存在,但是不会昏迷。这一条,再配合第二条,甚至可以做出“压血线”的行为,增强自身战斗力,如同游戏中的狂战士。
钱仓一左手用力揉了揉咸蛋黄,心跳不由自主加快。
这种程度的加强,没有别的意思在里面,他自己都不信,不过,无论是否加强,他都要面对告诫会的追杀,显然是加强好一点,毕竟告诫会所展现出来的实力,多数来自技能的差距,既然如此,他只要提升这方面的能力,就能更快拉近差距。
“吗?”
钱仓一口中重复两个关键的界限数值,虽然技能说明更加明确,但是生命力槽没有刻度,实际操作肯定不可能非常精准。
“死者的拒绝改成什么样了?”
钱仓一将注意力放在第二个被动技能上。
严格来说,死者的拒绝是他真正意义上的保命技能,救过他数次。
上部电影,如果不是死者的拒绝主动触发让他摔倒,他早就已经死在普洱手上。
被动技能:死者的拒绝
技能说明1:演员身体会自动躲避任何未察觉的攻击,冷却时间为24小时。注:身体躲避幅度为正常范围。
技能说明2:演员在遭受即死攻击的瞬间,身体会强行做出改变来规避死亡发生,身体改变幅度最多为人类极限。注1:一部电影世界仅会生效一次。注2:规避死亡的效果一定生效,但不意味演员一定能规避死亡。
技能说明3:演员死亡时,灵魂会进入长达1分钟的“安息”状态,此时,“死者”会前来唤醒演员,如果演员成功被唤醒,则灵魂回归身体,同时消耗生命力修复致命伤,如果生命力不足,可延后消耗生命力,最多为3小时,1小时后,生命力消耗会增加,时间越长,消耗生命力越多,最多为3倍。注1:一部电影世界仅会生效一次。注2:“安息”状态中,演员的思维会沉浸在美梦中,不愿离开。
钱仓一看到第三个说明后,目光久久不能移开。
先前,无论如何操作,本质上都是为了防死,因为一旦被奇怪方式偷袭,可能根本没法使用保命道具,但是现在,死者的拒绝竟然能够“死而复生”,虽然条件很苛刻,限制很多,但是,却提供了返回的机会。
强力!
甚至……有些过分。
钱仓一暂时移开视线,嘴角抑制不住上扬,忍了几秒后,他还是笑出了声。
“这是……多了条命吗?”
他不知道多出一条命能不能打败告诫会,但是,多一条命,毫无疑问多一分胜算,许多事情,也都有回旋的余地。
几秒的兴奋过后,他重新将视线放在技能上,并且将新的效果与原来的效果进行对比。
“原来的技能说明是现在的技能说明2,新增的两个技能说明都比较好理解,技能说明1是提供常规躲避效果,例如有人从暗处偷袭,刺伤大腿,对于演员来说,不算致命,但是现在也可以自动躲避,原来就不会躲避,毕竟不值得为此浪费一次关键效果。”
钱仓一微微点头,非常满意。
“技能说明3是新增的复活效果,安息状态可以理解为对我的考研,成功后,灵魂可以回到身体,失败意味着死亡。说起来,还真是符合技能名字,死者的拒绝,恐怕这些效果都是以后的奖励,现在为了让我能够应付告诫会,直接提前提供。”
说到这里,他想起黄道、假年还有看不见的乌有,依然不觉得有胜算。
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不屈意志是很早就已经得到的被动技能,多次让他转危为安,虽然已经得到过强化,但是触发条件依然比较玄妙,而且在秒死情况越来越多的情况下,作用也很有限。
这次加强,说不定能够改变不屈意志的处境,让其存在感更高。
被动技能:不屈意志
技能说明1:演员生命力恢复速度提升1倍。
技能说明2:当演员进行危急生命的战斗时,生命力恢复速度将根据已损失生命力得到提升。当生命力在70以上时,维持原有恢复速度;当生命力在部分,生命力越低,恢复速度越快,最高提升4倍;当生命力在20以下,激活“一息尚存”状态,生命力恢复速度提升4倍,生命力消耗减半,恢复的生命力会同时治疗致命伤势。
技能说明3:心志多次承受极限考验之后成长显著,演员对精神干扰类型的攻击有极强抵抗力。精神干扰类效果的持续时间视幻觉类型减少。其中,纯粹由外部干扰而形成的幻觉,削减幅度最低为20,最高为30,例如光照变换等;纯粹由内因形成的幻觉,削减幅度最低为50,最高为70,混合幻觉会视幻觉组合效果减少,最低削减幅度不会低于10,最高为100。
技能说明4:演员获得“死战不休”状态,不会因生命力过低而昏迷,除非自行选择。注:生命力归零持续3秒将直接死亡。
钱仓一看完之后,心中有一种中奖的感觉,不是演员多容易满足,而是技能的关键词汇有变化,简单的变化却足以改变技能整体结构,更何况,还有新增效果。
他马上和原先的技能进行对比。
技能说明1,原先的触发条件是“面临死亡威胁时”,现在直接变为常态,且提升速度明确标为1倍。
技能说明2,原先的触发条件是“濒死状态”,现在变成“进行危急生命的战斗时”,条件宽松无数倍,甚至可以说一直生效。模糊的“大幅度提升”,也改成了具体数值,并且“一息尚存”状态下,生命力消耗还会减半,属于新增效果。
技能说明3,原先有提供具体数值,但不太明确,这次继续细分。
技能说明4是新增效果,“死战不休”可以让演员不会因为生命力过低而昏迷,当然,生命力过低带来的影响依然存在,但是不会昏迷。这一条,再配合第二条,甚至可以做出“压血线”的行为,增强自身战斗力,如同游戏中的狂战士。
钱仓一左手用力揉了揉咸蛋黄,心跳不由自主加快。
这种程度的加强,没有别的意思在里面,他自己都不信,不过,无论是否加强,他都要面对告诫会的追杀,显然是加强好一点,毕竟告诫会所展现出来的实力,多数来自技能的差距,既然如此,他只要提升这方面的能力,就能更快拉近差距。
“吗?”
钱仓一口中重复两个关键的界限数值,虽然技能说明更加明确,但是生命力槽没有刻度,实际操作肯定不可能非常精准。
“死者的拒绝改成什么样了?”
钱仓一将注意力放在第二个被动技能上。
严格来说,死者的拒绝是他真正意义上的保命技能,救过他数次。
上部电影,如果不是死者的拒绝主动触发让他摔倒,他早就已经死在普洱手上。
被动技能:死者的拒绝
技能说明1:演员身体会自动躲避任何未察觉的攻击,冷却时间为24小时。注:身体躲避幅度为正常范围。
技能说明2:演员在遭受即死攻击的瞬间,身体会强行做出改变来规避死亡发生,身体改变幅度最多为人类极限。注1:一部电影世界仅会生效一次。注2:规避死亡的效果一定生效,但不意味演员一定能规避死亡。
技能说明3:演员死亡时,灵魂会进入长达1分钟的“安息”状态,此时,“死者”会前来唤醒演员,如果演员成功被唤醒,则灵魂回归身体,同时消耗生命力修复致命伤,如果生命力不足,可延后消耗生命力,最多为3小时,1小时后,生命力消耗会增加,时间越长,消耗生命力越多,最多为3倍。注1:一部电影世界仅会生效一次。注2:“安息”状态中,演员的思维会沉浸在美梦中,不愿离开。
钱仓一看到第三个说明后,目光久久不能移开。
先前,无论如何操作,本质上都是为了防死,因为一旦被奇怪方式偷袭,可能根本没法使用保命道具,但是现在,死者的拒绝竟然能够“死而复生”,虽然条件很苛刻,限制很多,但是,却提供了返回的机会。
强力!
甚至……有些过分。
钱仓一暂时移开视线,嘴角抑制不住上扬,忍了几秒后,他还是笑出了声。
“这是……多了条命吗?”
他不知道多出一条命能不能打败告诫会,但是,多一条命,毫无疑问多一分胜算,许多事情,也都有回旋的余地。
几秒的兴奋过后,他重新将视线放在技能上,并且将新的效果与原来的效果进行对比。
“原来的技能说明是现在的技能说明2,新增的两个技能说明都比较好理解,技能说明1是提供常规躲避效果,例如有人从暗处偷袭,刺伤大腿,对于演员来说,不算致命,但是现在也可以自动躲避,原来就不会躲避,毕竟不值得为此浪费一次关键效果。”
钱仓一微微点头,非常满意。
“技能说明3是新增的复活效果,安息状态可以理解为对我的考研,成功后,灵魂可以回到身体,失败意味着死亡。说起来,还真是符合技能名字,死者的拒绝,恐怕这些效果都是以后的奖励,现在为了让我能够应付告诫会,直接提前提供。”
说到这里,他想起黄道、假年还有看不见的乌有,依然不觉得有胜算。
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